Gat0uzSaN--

Côte d’Ivoire
105 matchs enregistrés
ELO
2 699
Pic des 105 derniers matchs : 3 041
Rang OCE ▼ 3 places
#144
Côte d’Ivoire #1 en Côte d’Ivoire
30 jours · avant #141 · meilleur #136
Dernière mise à jour:

Comment joue Gat0uzSaN-- ?

Rating 0,85 K/R 0,61 ADR 68,4 sur 105 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 1 %
0,85
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 42 %
Répartition du rating sur 105 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 7 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 18 % Très faible moins de 0,75 40 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
Entry duels gagnés 44 %−8 pts · Ø 52 % mieux que 4 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 32 %−7 pts · Ø 39 % mieux que 16 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,82 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 59 %+8 pts · Ø 51 % mieux que 90 %
Part des kills à l'AWP 1 %−11 pts · Ø 12 % mieux que 6 %
K/D 0,82−0,22 · Ø 1,04 mieux que 1 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,4 %−1,2 pts · Ø 13,6 % mieux que 19 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 2 %
MVPs par match 1,8−0,6 · Ø 2,4 mieux que 3 %
4K et aces 8x 4K, 2 aces en 54 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 26 %−9 pts · Ø 35 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,26−0,04 · Ø 0,30 mieux que 41 %
Rounds avec death 75 %+4 pts · Ø 71 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,06, Rating +0,07
= Inchangé
ADR autour de 70,2
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −7 pts, ELO −336

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,64 (au début 0,58). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −30 ELO
30 matchs · 47 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −60 ELO, winrate 45 %
Le dimanche +94 ELO, winrate 40 %

Là où Gat0uzSaN-- perd le plus d'ELO sur Anubis : −30 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,86 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  3. Plus de kills sur un match : 26 · Nuke

Les maps en détail

sur les 105 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis30
47 % mieux que 28 %
0,62 mieux que 3 %
67,1 mieux que 1 %
0,87 mieux que 4 %
39 % sur 85 duels mieux que 3 %
11 % sur 9 situations mieux que 4 %
Ancient28
57 % mieux que 65 %
0,62 mieux que 4 %
70,9 mieux que 6 %
0,83 mieux que 2 %
47 % sur 100 duels mieux que 26 %
36 % sur 14 situations mieux que 46 %
Nuke14
36 % -
0,66 -
70,1 -
0,93-
47 % sur 57 duels -
60 % sur 5 situations -
Dust 213
69 % -
0,53 -
61,8 -
0,74-
34 % sur 58 duels -
33 % sur 3 situations -
Cache10
60 % -
0,56 -
65,4 -
0,80-
45 % sur 42 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno8
50 % -
0,65 -
70,4 -
0,96-
36 % sur 22 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Gat0uzSaN--

Sur 105 matchs, Gat0uzSaN-- affiche 0,61 de K/R, 68,4 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 13,2 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 23 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. Gat0uzSaN-- perd le plus d'ELO sur Anubis (−30 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+30 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −7 pts, ELO −336. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 70,2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.