Gat0uzSaN--
Historique des pseudos de Gat0uzSaN--
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Gat0uzSaN-- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (54 matchs).
Comparé à 2 449 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point faible44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Point faible1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).
Armes et aim
Moyenne0,82 de K/D et donc largement en dessous de la moyenne (1,04).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 2,6 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,64 (au début 0,58). Largement en dessous de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 0,89 (au début 0,82). Largement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 70,2 (au début 66,4). Largement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 56 % (au début 62 %). Nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 48 % (au début 55 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
3 derniers mois : 2 675 (au début 3 011).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 105 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Gat0uzSaN-- perd le plus d'ELO sur Anubis : −30 ELO, 47 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 105 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Gat0uzSaN--
Sur 105 matchs, Gat0uzSaN-- affiche 0,61 de K/R, 68,4 d'ADR et 0,85 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 13,2 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 69 % de winrate sur 13 matchs. Sur 23 matchs sur 105, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 61. Dans 54 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 2 aces. Gat0uzSaN-- perd le plus d'ELO sur Anubis (−30 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+30 ELO, winrate 57 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +4 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,06, Rating +0,07. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −7 pts, ELO −336. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 70,2.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.