GardianuL95

Roumanie
Sur FACEIT depuis 2025 41 matchs enregistrés 41 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue GardianuL95 ?

Rating 1,02 K/R 0,75 ADR 82,7 sur 41 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 41 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 12 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 16 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

47 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 91 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 63 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 76 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc nettement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 39 %−5 pts · Ø 44 % mieux que 26 %
Part des kills à l'AWP 7 %−4 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
K/D 1,01+0,04 · Ø 0,97 mieux que 73 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 1 en 41 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,9 pts · Ø 12,9 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,3 pts · Ø 3,7 % mieux que 69 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 77 %
4K et aces 6x 4K, 0 ace en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,17 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,25).

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 67 %
Dégâts d'utility par round 4,0+0,2 · Ø 3,8 mieux que 57 %
Ennemis flashés par round 0,17−0,08 · Ø 0,25 mieux que 31 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 44 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
Tu verras ici si GardianuL95 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 41 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,80
Sept.Oct.

Patterns

Bientôt, tu verras ici où GardianuL95 perd de l'ELO et quand ça marche le mieux. Il faut pour cela 20 matchs sur une map ou à un moment de la journée. Le plus proche : Dust 2 avec 18 sur 20.

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 37 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 1,86 · Mirage

Les maps en détail

sur les 41 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 218
44 % mieux que 33 %
0,73 mieux que 67 %
80,9 mieux que 69 %
0,99 mieux que 58 %
37 % sur 84 duels mieux que 3 %
33 % sur 12 situations mieux que 38 %
Mirage9
33 % -
0,77 -
81,4 -
1,04-
58 % sur 26 duels -
63 % sur 8 situations -
Anubis8
63 % -
0,83 -
88,8 -
1,18-
47 % sur 30 duels -
50 % sur 10 situations -
Ancient5
40 % -
0,75 -
85,5 -
0,92-
57 % sur 21 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GardianuL95

Sur 41 matchs, GardianuL95 affiche 0,75 de K/R, 82,7 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 47 %. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 16 % des joueurs level 5. En moyenne 16,0 kills par match, dont 39 % en headshot. Sur 16 matchs sur 41, le rating était de 1,10 ou plus (39 %), et en dessous de 0,90 sur 16. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 6x 4K et 0 ace. 30 derniers jours : 41 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.