Ganjaka

Lituanie
Sur FACEIT depuis 2023 158 matchs enregistrés 34 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Ganjaka ?

Rating 1,18 K/R 0,85 ADR 92,0 sur 158 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 92 %
1,18
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 158 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 20 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (127 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

31 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 48 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,17 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 63 %
K/D 1,17+0,15 · Ø 1,02 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 7 en 158 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

2,8 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 14,9 %+1,6 pts · Ø 13,3 % mieux que 83 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 87 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 90 %
4K et aces 41x 4K, 4 aces en 127 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 73 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 36 %+1 pts · Ø 35 % mieux que 58 %
Dégâts d'utility par round 4,6+0,4 · Ø 4,2 mieux que 63 %
Ennemis flashés par round 0,23−0,05 · Ø 0,28 mieux que 38 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +415
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,82
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,92. 3 derniers mois : 0,84 (au début 0,92). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 158 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −28 ELO
31 matchs · 29 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +2 ELO, winrate 40 %
Le jeudi −24 ELO, winrate 41 %

Là où Ganjaka perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −28 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,12 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 158 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage40
53 % mieux que 57 %
0,89 mieux que 95 %
96,0 mieux que 96 %
1,24 mieux que 95 %
57 % sur 222 duels mieux que 83 %
53 % sur 15 situations mieux que 85 %
Ancient34
62 % mieux que 84 %
0,86 mieux que 93 %
93,7 mieux que 94 %
1,19 mieux que 92 %
56 % sur 177 duels mieux que 75 %
33 % sur 24 situations mieux que 37 %
Dust 231
29 % mieux que 2 %
0,78 mieux que 70 %
85,6 mieux que 72 %
1,08 mieux que 66 %
46 % sur 172 duels mieux que 22 %
25 % sur 8 situations mieux que 18 %
Anubis19
53 % pile dans la moyenne
0,81 mieux que 85 %
90,7 mieux que 93 %
1,09 mieux que 71 %
59 % sur 130 duels mieux que 89 %
43 % sur 7 situations mieux que 66 %
Cache11
55 % -
0,91 -
94,1 -
1,29-
69 % sur 51 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno11
36 % -
0,83 -
86,3 -
1,12-
58 % sur 73 duels -
0 % sur 7 situations -
Nuke8
38 % -
0,90 -
92,6 -
1,18-
44 % sur 50 duels -
25 % sur 8 situations -
Vertigo4
75 % -
1,00 -
101,4 -
1,37-
67 % sur 21 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Ganjaka

Sur 158 matchs, Ganjaka affiche 0,85 de K/R, 92,0 d'ADR et 1,18 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 92,0. C'est mieux que pour 95 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 31 %. C'est mieux que chez seulement 15 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 19,7 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 62 % de winrate sur 34 matchs. Sur 91 matchs sur 158, le rating était de 1,10 ou plus (58 %), et en dessous de 0,90 sur 38. Dans 127 matchs avec stats détaillées : 41x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,28. Ganjaka perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−28 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+32 ELO, winrate 62 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +415. Moins bien qu'avant : K/R −0,08, Rating −0,13, ADR −10,0, Winrate −4 pts. 30 derniers jours : 34 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −35.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.