Gamma240

Qatar
145 matchs enregistrés 40 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Gamma240 ?

Rating 0,99 (sur 124 matchs) K/R 0,72 ADR 77,3 sur 145 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 44 %
0,99
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 124 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 19 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 30 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (87 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 65 %
Entry duels gagnés 45 %−5 pts · Ø 50 % mieux que 12 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

0,9 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−8 pts · Ø 38 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 0,9−0,8 · Ø 1,7 mieux que 3 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 53 %+6 pts · Ø 47 % mieux que 80 %
Part des kills à l'AWP 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 64 %
K/D 0,94−0,05 · Ø 0,99 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 1 en 145 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,3 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,1 %).

Rounds avec 2K 12,3 %−0,8 pts · Ø 13,1 % mieux que 27 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 59 %
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 87 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,6 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 31 %−5 pts · Ø 36 % mieux que 24 %
Dégâts d'utility par round 1,6−2,6 · Ø 4,2 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,20 · Ø 0,27 mieux que 4 %
Rounds avec death 77 %+4 pts · Ø 73 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +535
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,26, ADR −8,7, Winrate −5 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,86. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,78). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 145 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −90 ELO
30 matchs · 37 % de winrate
Sur Anubis −27 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −17 ELO, winrate 40 %
Le dimanche −22 ELO, winrate 39 %

Là où Gamma240 perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −90 ELO, 37 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 2,01 · Anubis

Les maps en détail

sur les 145 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage47
53 % mieux que 61 %
0,74 mieux que 58 %
79,2 mieux que 48 %
1,02 mieux que 55 %
47 % sur 204 duels mieux que 31 %
10 % sur 10 situations mieux que 2 %
Dust 230
37 % mieux que 10 %
0,68 mieux que 28 %
73,3 mieux que 18 %
0,91 mieux que 18 %
51 % sur 126 duels mieux que 54 %
55 % sur 11 situations mieux que 88 %
Anubis26
42 % mieux que 25 %
0,74 mieux que 60 %
79,6 pile dans la moyenne
1,04 mieux que 67 %
50 % sur 140 duels pile dans la moyenne
0 % sur 8 situations mieux que 1 %
Ancient20
50 % pile dans la moyenne
0,73 mieux que 48 %
77,1 mieux que 29 %
0,97 mieux que 37 %
47 % sur 108 duels mieux que 29 %
33 % sur 6 situations mieux que 37 %
Nuke16
44 % mieux que 18 %
0,68 mieux que 16 %
74,7 mieux que 18 %
0,95-
52 % sur 64 duels pile dans la moyenne
67 % sur 3 situations mieux que 96 %
Cache4
75 % -
0,79 -
73,3 -
1,18-
25 % sur 4 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Gamma240

Sur 145 matchs, Gamma240 affiche 0,72 de K/R et 77,3 d'ADR ; le rating des 124 matchs avec rating est de 0,99. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,6. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 8. En moyenne 16,0 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 53 % de winrate sur 47 matchs. Sur 45 matchs sur 124, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 87 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,17. Gamma240 perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−90 ELO, winrate 37 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+128 ELO, winrate 53 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 53 % de winrate, −80 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +535. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,26, ADR −8,7, Winrate −5 pts. 30 derniers jours : 40 matchs, winrate 43 %, bilan ELO +13.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.