GamerLC

Brésil
176 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue GamerLC ?

Rating 1,05 K/R 0,76 ADR 83,4 sur 176 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 70 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 176 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 20 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
EntryHeadshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (145 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 92 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−4 pts · Ø 21 % mieux que 24 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

59 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 59 %+12 pts · Ø 47 % mieux que 96 %
Part des kills à l'AWP 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 45 %
K/D 1,03+0,04 · Ø 0,99 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 7 en 176 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,3 %+0,2 pts · Ø 13,1 % mieux que 54 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 27x 4K, 1 ace en 145 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,48 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,48+0,21 · Ø 0,27 mieux que 91 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, ELO +265
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,13, Rating −0,25, ADR −9,3, Winrate −11 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,87). Juste au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 176 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −77 ELO
49 matchs · 55 % de winrate
Sur Mirage −22 ELO
47 matchs · 45 % de winrate
Le mardi −29 ELO, winrate 40 %

Là où GamerLC perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −77 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 49 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,53 · Mirage

Les maps en détail

sur les 176 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 249
55 % mieux que 65 %
0,78 mieux que 75 %
84,6 mieux que 73 %
1,09 mieux que 75 %
52 % sur 272 duels mieux que 60 %
48 % sur 33 situations mieux que 74 %
Mirage47
45 % mieux que 30 %
0,76 mieux que 67 %
83,7 mieux que 71 %
1,02 mieux que 55 %
50 % sur 289 duels mieux que 47 %
27 % sur 22 situations mieux que 20 %
Ancient24
67 % mieux que 93 %
0,80 mieux que 81 %
85,6 mieux que 75 %
1,14 mieux que 87 %
57 % sur 157 duels mieux que 84 %
47 % sur 17 situations mieux que 73 %
Anubis23
48 % mieux que 45 %
0,70 mieux que 36 %
81,2 mieux que 58 %
0,98 mieux que 39 %
54 % sur 146 duels mieux que 70 %
50 % sur 14 situations mieux que 79 %
Inferno15
47 % mieux que 34 %
0,80 mieux que 84 %
85,9 mieux que 81 %
1,10 mieux que 78 %
54 % sur 93 duels mieux que 68 %
43 % sur 7 situations mieux que 62 %
Cache10
40 % -
0,66 -
76,5 -
0,88-
50 % sur 76 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke8
75 % -
0,67 -
78,0 -
0,93-
40 % sur 45 duels -
20 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GamerLC

Sur 176 matchs, GamerLC affiche 0,76 de K/R, 83,4 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 59 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 8. En moyenne 16,9 kills par match, dont 59 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 73 matchs sur 176, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 65. Dans 145 matchs avec stats détaillées : 27x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,27. GamerLC perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−77 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+30 ELO, winrate 67 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, ELO +265. Moins bien qu'avant : K/R −0,13, Rating −0,25, ADR −9,3, Winrate −11 pts. 30 derniers jours : 6 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +25.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.