Gaddafi-Peek

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2020 114 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Gaddafi-Peek ?

Rating 0,96 (sur 64 matchs) K/R 0,66 ADR 73,2 sur 114 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 25 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 8.
Headshots
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (33 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 51 %+1 pts · Ø 50 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 41 %+3 pts · Ø 38 % mieux que 67 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 2,2+0,5 · Ø 1,7 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

54 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 54 %+7 pts · Ø 47 % mieux que 85 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
K/D 0,92−0,07 · Ø 0,99 mieux que 19 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 114 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 37 %
Rounds avec 3K 3,6 %−0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 35 %
4K et aces 3x 4K, 0 ace en 33 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,09 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,27).

Utility efficace 41 %+5 pts · Ø 36 % mieux que 88 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,09−0,18 · Ø 0,27 mieux que 6 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 57 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +6,3, Headshots +4 pts, ELO +94
= Inchangé
Rating autour de 0,94
▼ En baisse
Winrate −9 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,62
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,84. 3 derniers mois : 0,69 (au début 0,65). Légèrement en dessous de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 114 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −35 ELO
21 matchs · 38 % de winrate
À partir du 5e match du jour +58 ELO
28 matchs · 39 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 46 %

Là où Gaddafi-Peek perd le plus d'ELO sur Inferno : −35 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 50 · Mirage
  2. Rating max sur un match : 1,60 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 114 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage34
50 % pile dans la moyenne
0,70 mieux que 36 %
76,4 mieux que 32 %
1,12 mieux que 83 %
55 % sur 95 duels mieux que 76 %
50 % sur 12 situations mieux que 81 %
Inferno21
38 % mieux que 13 %
0,61 mieux que 8 %
70,0 mieux que 9 %
0,85-
48 % sur 42 duels mieux que 36 %
33 % sur 3 situations mieux que 39 %
Ancient18
61 % mieux que 85 %
0,59 mieux que 2 %
67,2 mieux que 2 %
0,82-
46 % sur 54 duels mieux que 24 %
20 % sur 5 situations mieux que 12 %
Dust 218
61 % mieux que 83 %
0,66 mieux que 20 %
69,2 mieux que 6 %
0,86-
47 % sur 45 duels mieux que 32 %
33 % sur 6 situations mieux que 34 %
Anubis8
38 % -
0,68 -
71,8 -
0,93-
56 % sur 27 duels -
40 % sur 5 situations -
Cache8
50 % -
0,77 -
85,6 -
1,07-
52 % sur 31 duels -
0 % sur 4 situations -
Nuke4
75 % -
0,60 -
71,2 -
0,80-
50 % sur 2 duels -
-
Overpass3
67 % -
0,80 -
92,6 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Gaddafi-Peek

Sur 114 matchs, Gaddafi-Peek affiche 0,66 de K/R et 73,2 d'ADR ; le rating des 64 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Utility efficace avec 41 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 73,2. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 8. En moyenne 14,9 kills par match, dont 54 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 18 matchs. Sur 23 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 33 matchs avec stats détaillées : 3x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. Gaddafi-Peek perd le plus d'ELO sur Inferno (−35 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+30 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +6,3, Headshots +4 pts, ELO +94. Moins bien qu'avant : Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : Rating autour de 0,94. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 0 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.