GaVu-
Historique des pseudos de GaVu-
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue GaVu- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : mai 2026 avec 0,73. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,69. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juin 2026 avec 1,00. 3 derniers mois : 0,98 (au début 0,93). Nettement en dessous de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : mai 2026 avec 82,0. 3 derniers mois : 75,2 (au début 77,8). Nettement en dessous de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : mai 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 59 % (au début 62 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 71 %. 3 derniers mois : 56 % (au début 47 %). Largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 2 704. 3 derniers mois : 2 505 (au début 2 286).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 9 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où GaVu- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −50 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,07 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 40 · Mirage
Les maps en détail
sur les 211 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue GaVu-
Sur 211 matchs, GaVu- affiche 0,69 de K/R et 76,2 d'ADR ; le rating des 162 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 24 matchs. Sur 48 matchs sur 162, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. GaVu- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−50 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+94 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +94 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +9 pts, ELO +219. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 75,2. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +20.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.