GaVu-

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2025 212 matchs enregistrés 100 matchs en 30 jours
ELO ▼ 155
2 505
Pic sur 30 jours : 2 704
Rang SEA ▼ 458 places
#1 095
Mongolie #270 en Mongolie
30 jours · avant #637 · meilleur #637
Dernière mise à jour:

Comment joue GaVu- ?

Rating 0,97 (sur 162 matchs) K/R 0,69 ADR 76,2 sur 211 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 18 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 55 %
Répartition du rating sur 162 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 27 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 500-2 749 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 19 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+4 pts · Ø 39 % mieux que 73 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 61 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 28 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

60 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 94 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 28 %
K/D 0,95−0,09 · Ø 1,04 mieux que 15 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 211 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,2 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 12,8 %−0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 28 %
Rounds avec 3K 3,2 %−1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 11 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 20x 4K, 4 aces en 133 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

3,1 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 3,1−1,0 · Ø 4,1 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,04 · Ø 0,30 mieux que 63 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 26 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rating +0,05, Winrate +9 pts, ELO +219
= Inchangé
K/R autour de 0,69, ADR autour de 75,2
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,70
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,73. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,69. Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 211 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −50 ELO
40 matchs · 45 % de winrate
Sur Mirage −5 ELO
80 matchs · 51 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +23 ELO, winrate 48 %

Là où GaVu- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −50 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,07 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 40 · Mirage

Les maps en détail

sur les 211 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage80
51 % mieux que 44 %
0,67 mieux que 15 %
74,4 mieux que 17 %
0,97 mieux que 25 %
44 % sur 232 duels mieux que 11 %
53 % sur 32 situations mieux que 86 %
Dust 268
50 % mieux que 40 %
0,69 mieux que 23 %
75,3 mieux que 20 %
0,96 mieux que 20 %
49 % sur 179 duels mieux que 34 %
30 % sur 23 situations mieux que 28 %
Ancient24
54 % mieux que 53 %
0,73 mieux que 37 %
81,1 mieux que 41 %
1,00 mieux que 33 %
46 % sur 89 duels mieux que 17 %
33 % sur 9 situations mieux que 37 %
Anubis17
53 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 36 %
79,7 mieux que 40 %
0,99-
58 % sur 67 duels mieux que 81 %
83 % sur 6 situations mieux que 99 %
Cache9
67 % -
0,70 -
75,2 -
0,89-
58 % sur 40 duels -
75 % sur 4 situations -
Nuke7
57 % -
0,65 -
69,9 -
0,77-
50 % sur 32 duels -
25 % sur 4 situations -
Inferno6
67 % -
0,87 -
93,9 -
1,39-
80 % sur 10 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GaVu-

Sur 211 matchs, GaVu- affiche 0,69 de K/R et 76,2 d'ADR ; le rating des 162 matchs avec rating est de 0,97. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 60 %. C'est mieux que pour 94 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 3,2 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 60 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 54 % de winrate sur 24 matchs. Sur 48 matchs sur 162, le rating était de 1,10 ou plus (30 %), et en dessous de 0,90 sur 73. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 20x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. GaVu- perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−50 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+94 ELO, winrate 63 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +94 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Winrate +9 pts, ELO +219. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,69, ADR autour de 75,2. 30 derniers jours : 100 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +20.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.