G_555

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2018 80 matchs enregistrés 20 matchs en 30 jours
ELO
1 948
Pic des 80 derniers matchs : 1 981
Rang SEA ▼ 4 444 places
#7 368
30 jours · avant #2 924 · meilleur #2 912
Dernière mise à jour:

Comment joue G_555 ?

Rating 1,05 K/R 0,77 ADR 82,7 sur 80 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 68 %
Répartition du rating sur 80 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart
Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+3 pts · Ø 50 % mieux que 72 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

43 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 43 %+5 pts · Ø 38 % mieux que 77 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 62 %
Kills en clutch par match 1,60,0 · Ø 1,6 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste au-dessus de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 47 %
Part des kills à l'AWP 18 %+8 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
K/D 1,04+0,04 · Ø 1,00 mieux que 64 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au Zeus1 en 80 matchs
Kills au couteau 4 en 80 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 14,7 %+1,5 pts · Ø 13,2 % mieux que 85 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 80 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 4,8+0,5 · Ø 4,3 mieux que 68 %
Ennemis flashés par round 0,37+0,09 · Ø 0,28 mieux que 76 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 40 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si G_555 progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 80 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,69
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,84.

Patterns

Sur les 80 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour ±0 ELO
27 matchs · 30 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +51 ELO, winrate 36 %

Là où G_555 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : ±0 ELO, 30 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,04 · Dust 2
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 80 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 225
44 % mieux que 29 %
0,75 mieux que 66 %
82,5 mieux que 65 %
1,02 mieux que 56 %
53 % sur 125 duels mieux que 65 %
44 % sur 18 situations mieux que 70 %
Mirage20
30 % mieux que 4 %
0,75 mieux que 62 %
82,3 mieux que 65 %
1,00 mieux que 47 %
47 % sur 75 duels mieux que 31 %
32 % sur 19 situations mieux que 32 %
Ancient15
53 % mieux que 56 %
0,80 mieux que 81 %
83,9 mieux que 69 %
1,10 mieux que 81 %
58 % sur 65 duels mieux que 85 %
13 % sur 8 situations mieux que 3 %
Anubis9
56 % -
0,79 -
85,3 -
1,15-
71 % sur 28 duels -
86 % sur 7 situations -
Nuke6
33 % -
0,70 -
73,7 -
0,92-
39 % sur 28 duels -
100 % sur 1 situations -
Inferno3
0 % -
0,82 -
85,1 -
1,14-
63 % sur 19 duels -
67 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue G_555

Sur 80 matchs, G_555 affiche 0,77 de K/R, 82,7 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 82 % des joueurs level 9. En moyenne 16,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 53 % de winrate sur 15 matchs. Sur 33 matchs sur 80, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 26. Dans 80 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,15. G_555 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (±0 ELO, winrate 30 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+23 ELO, winrate 30 %). 30 derniers jours : 20 matchs, winrate 20 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.