GUCCI_GANG67

Italie
148 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue GUCCI_GANG67 ?

Rating 1,09 K/R 0,75 ADR 78,1 sur 148 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 74 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 148 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 28 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 836 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

60 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 60 %+9 pts · Ø 51 % mieux que 96 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

3,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+8 pts · Ø 39 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 26 %+4 pts · Ø 22 % mieux que 76 %
Kills en clutch par match 3,1+1,4 · Ø 1,7 mieux que 99 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 67 %
Part des kills à l'AWP 2 %−10 pts · Ø 12 % mieux que 13 %
K/D 1,16+0,13 · Ø 1,03 mieux que 87 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 5 en 148 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,7 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 52 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 75 %
MVPs par match 2,2−0,1 · Ø 2,3 mieux que 38 %
4K et aces 12x 4K, 0 ace en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 44 %+9 pts · Ø 35 % mieux que 95 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,22 · Ø 0,29 mieux que 3 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 98 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,11, ADR autour de 79,5, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 43 %
▼ En baisse
ELO −56

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,76
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,76 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 148 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −78 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Sur Anubis −45 ELO
26 matchs · 38 % de winrate
Le mardi −106 ELO, winrate 33 %

Là où GUCCI_GANG67 perd le plus d'ELO sur Ancient : −78 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,10 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 148 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient38
45 % mieux que 27 %
0,76 mieux que 58 %
80,6 mieux que 46 %
1,09 mieux que 71 %
54 % sur 92 duels mieux que 66 %
37 % sur 35 situations mieux que 52 %
Mirage32
34 % mieux que 6 %
0,76 mieux que 61 %
79,6 mieux que 45 %
1,07 mieux que 66 %
56 % sur 93 duels mieux que 76 %
39 % sur 28 situations mieux que 54 %
Dust 228
50 % mieux que 44 %
0,75 mieux que 57 %
76,7 mieux que 27 %
1,09 mieux que 70 %
57 % sur 56 duels mieux que 79 %
43 % sur 23 situations mieux que 66 %
Anubis26
38 % mieux que 10 %
0,72 mieux que 41 %
74,1 mieux que 17 %
1,12 mieux que 80 %
69 % sur 54 duels mieux que 99 %
72 % sur 18 situations mieux que 98 %
Nuke16
50 % mieux que 32 %
0,78 mieux que 59 %
80,5 mieux que 39 %
1,13 mieux que 71 %
49 % sur 53 duels mieux que 29 %
43 % sur 23 situations mieux que 57 %
Inferno8
63 % -
0,72 -
73,6 -
1,05-
56 % sur 16 duels -
38 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GUCCI_GANG67

Sur 148 matchs, GUCCI_GANG67 affiche 0,75 de K/R, 78,1 d'ADR et 1,09 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 65 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 98 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 8 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 16,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 50 % de winrate sur 28 matchs. Sur 72 matchs sur 148, le rating était de 1,10 ou plus (49 %), et en dessous de 0,90 sur 36. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 12x 4K et 0 ace. GUCCI_GANG67 perd le plus d'ELO sur Ancient (−78 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+49 ELO, winrate 50 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 52 % de winrate, +2 ELO. Moins bien qu'avant : ELO −56. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,11, ADR autour de 79,5, Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 43 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.