GRUBYTHC

Pologne
Sur FACEIT depuis 2020 221 matchs enregistrés 55 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue GRUBYTHC ?

Rating 0,88 K/R 0,65 ADR 75,0 sur 221 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,29 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 44 %
Répartition du rating sur 221 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 35 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (177 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−3 pts · Ø 49 % mieux que 20 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−2 pts · Ø 38 % mieux que 40 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 9 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 19 %
K/D 0,85−0,13 · Ø 0,98 mieux que 5 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 7 en 221 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (3,8 %).

Rounds avec 2K 12,9 %0,0 pts · Ø 12,9 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,1 %−0,7 pts · Ø 3,8 % mieux que 19 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 39 %
4K et aces 22x 4K, 2 aces en 177 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

28 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 28 %−8 pts · Ø 36 % mieux que 11 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,7 · Ø 4,1 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,08 · Ø 0,26 mieux que 28 %
Rounds avec death 76 %+3 pts · Ø 73 % mieux que 14 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,6, ELO +134
= Inchangé
Headshots autour de 48 %
▼ En baisse
Winrate −8 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,67. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,59). Légèrement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 221 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −54 ELO
34 matchs · 59 % de winrate
Sur Dust 2 −20 ELO
27 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +25 ELO, winrate 45 %
Le dimanche ±0 ELO, winrate 30 %

Là où GRUBYTHC perd le plus d'ELO sur Ancient : −54 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 33 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,86 · Mirage

Les maps en détail

sur les 221 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
50 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 55 %
81,9 mieux que 69 %
0,97 mieux que 44 %
51 % sur 371 duels mieux que 57 %
39 % sur 36 situations mieux que 54 %
Anubis46
57 % mieux que 68 %
0,65 mieux que 15 %
76,2 mieux que 31 %
0,87 mieux que 9 %
42 % sur 195 duels mieux que 8 %
25 % sur 24 situations mieux que 18 %
Ancient34
59 % mieux que 79 %
0,56 mieux que 1 %
63,7 mieux que 1 %
0,81 mieux que 2 %
34 % sur 97 duels mieux que 1 %
33 % sur 18 situations mieux que 38 %
Dust 227
41 % mieux que 20 %
0,62 mieux que 8 %
72,4 mieux que 17 %
0,84 mieux que 6 %
51 % sur 121 duels mieux que 55 %
22 % sur 9 situations mieux que 11 %
Nuke21
43 % mieux que 20 %
0,67 mieux que 16 %
74,9 mieux que 24 %
0,89 mieux que 12 %
42 % sur 111 duels mieux que 9 %
14 % sur 7 situations mieux que 5 %
Cache13
38 % -
0,56 -
64,5 -
0,77-
46 % sur 54 duels -
36 % sur 11 situations -
Inferno6
50 % -
0,66 -
82,4 -
0,84-
55 % sur 31 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo3
33 % -
0,64 -
68,6 -
0,77-
29 % sur 14 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GRUBYTHC

Sur 221 matchs, GRUBYTHC affiche 0,65 de K/R, 75,0 d'ADR et 0,88 de rating. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,85. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 7. En moyenne 14,4 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 59 % de winrate sur 34 matchs. Sur 51 matchs sur 221, le rating était de 1,10 ou plus (23 %), et en dessous de 0,90 sur 123. Dans 177 matchs avec stats détaillées : 22x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,91. GRUBYTHC perd le plus d'ELO sur Ancient (−54 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+29 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, +26 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, Rating +0,09, ADR +5,6, ELO +134. Moins bien qu'avant : Winrate −8 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 48 %. 30 derniers jours : 55 matchs, winrate 44 %, bilan ELO −72.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.