GRSLY

Autriche
Sur FACEIT depuis 2017 164 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue GRSLY ?

Rating 0,86 K/R 0,60 ADR 69,4 sur 164 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 2 %
0,86
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 40 %
Répartition du rating sur 164 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 9 % bon 1,10 à 1,29 15 % normal 0,90 à 1,09 15 % faible 0,75 à 0,89 24 % Très faible moins de 0,75 37 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 30 %
Entry duels gagnés 46 %−5 pts · Ø 51 % mieux que 13 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,3 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 33 %−5 pts · Ø 38 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 23 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Point faible
D'où viennent les kills ?

0,85 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 38 %−11 pts · Ø 49 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 23 %+12 pts · Ø 11 % mieux que 91 %
K/D 0,85−0,17 · Ø 1,02 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 164 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−3,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 2,7 %−1,4 pts · Ø 4,1 % mieux que 4 %
MVPs par match 1,8−0,5 · Ø 2,3 mieux que 6 %
4K et aces 14x 4K, 0 ace en 164 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

48 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 48 %+13 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 6,1+1,9 · Ø 4,2 mieux que 89 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,09 · Ø 0,28 mieux que 26 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 61 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si GRSLY progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 164 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,56
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,67.

Patterns

Sur les 164 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −104 ELO
35 matchs · 51 % de winrate
Au 1e match du jour −54 ELO
42 matchs · 55 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −84 ELO, winrate 44 %
Le mercredi ±0 ELO, winrate 48 %

Là où GRSLY perd le plus d'ELO sur Mirage : −104 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Mirage
  2. Plus de kills sur un match : 27 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 164 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno36
67 % mieux que 92 %
0,61 mieux que 4 %
73,0 mieux que 14 %
0,88 mieux que 8 %
47 % sur 166 duels mieux que 21 %
25 % sur 20 situations mieux que 21 %
Mirage35
51 % mieux que 48 %
0,55 mieux que 1 %
64,7 mieux que 1 %
0,78 mieux que 1 %
40 % sur 131 duels mieux que 5 %
23 % sur 22 situations mieux que 14 %
Dust 234
62 % mieux que 84 %
0,58 mieux que 2 %
66,8 mieux que 2 %
0,81 mieux que 1 %
47 % sur 165 duels mieux que 26 %
41 % sur 17 situations mieux que 61 %
Nuke18
67 % mieux que 85 %
0,67 mieux que 11 %
70,8 mieux que 5 %
0,99 mieux que 27 %
46 % sur 59 duels mieux que 19 %
29 % sur 7 situations mieux que 21 %
Cache16
56 % -
0,62 -
71,8 -
0,87-
43 % sur 80 duels -
43 % sur 7 situations -
Anubis14
71 % -
0,66 -
73,5 -
0,97-
50 % sur 48 duels -
50 % sur 4 situations -
Ancient11
55 % -
0,62 -
68,6 -
0,87-
52 % sur 42 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GRSLY

Sur 164 matchs, GRSLY affiche 0,60 de K/R, 69,4 d'ADR et 0,86 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rating avec 0,86. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 13,2 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 41 matchs sur 164, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 99. Dans 164 matchs avec stats détaillées : 14x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,99. GRSLY perd le plus d'ELO sur Mirage (−104 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+25 ELO, winrate 62 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 67 % de winrate. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +22.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.