GROZEN

Turquie
177 matchs enregistrés 32 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue GROZEN ?

Rating 1,01 K/R 0,73 ADR 80,4 sur 177 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 177 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9.
Multi-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (131 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 17 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

12 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 11 %
Clutchs 1v2 gagnés 12 %−10 pts · Ø 22 % mieux que 6 %
Kills en clutch par match 1,3−0,3 · Ø 1,6 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

53 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 53 %+4 pts · Ø 49 % mieux que 77 %
Part des kills à l'AWP 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
K/D 0,98−0,02 · Ø 1,00 mieux que 42 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 6 en 177 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,2 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 12,2 %−1,0 pts · Ø 13,2 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 4,4 %+0,5 pts · Ø 3,9 % mieux que 71 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 60 %
4K et aces 29x 4K, 5 aces en 131 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 75 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 64 %
Dégâts d'utility par round 4,30,0 · Ø 4,3 pile dans la moyenne
Ennemis flashés par round 0,280,00 · Ø 0,28 pile dans la moyenne
Rounds avec death 75 %+3 pts · Ø 72 % mieux que 19 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 80,0
▼ En baisse
Headshots −2 pts, Winrate −12 pts, ELO −65

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,91
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,91. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Juste en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 177 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

À partir du 5e match du jour −101 ELO
48 matchs · 40 % de winrate
Sur Ancient −86 ELO
24 matchs · 38 % de winrate
Le jeudi +90 ELO, winrate 40 %

Là où GROZEN perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour : −101 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,25 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 177 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 270
59 % mieux que 78 %
0,77 mieux que 73 %
85,0 mieux que 77 %
1,09 mieux que 76 %
52 % sur 324 duels mieux que 59 %
34 % sur 38 situations mieux que 42 %
Anubis41
44 % mieux que 26 %
0,73 mieux que 48 %
81,3 mieux que 55 %
0,96 mieux que 29 %
49 % sur 204 duels mieux que 39 %
23 % sur 26 situations mieux que 17 %
Ancient24
38 % mieux que 11 %
0,71 mieux que 37 %
78,4 mieux que 38 %
0,97 mieux que 32 %
44 % sur 119 duels mieux que 14 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Inferno15
33 % mieux que 6 %
0,76 mieux que 62 %
79,5 mieux que 44 %
1,08 mieux que 61 %
42 % sur 50 duels mieux que 10 %
30 % sur 10 situations mieux que 31 %
Mirage12
25 % -
0,55 -
64,5 -
0,80-
38 % sur 69 duels -
14 % sur 7 situations -
Cache10
20 % -
0,67 -
73,1 -
0,90-
35 % sur 49 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke5
40 % -
0,69 -
73,4 -
0,95-
51 % sur 35 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GROZEN

Sur 177 matchs, GROZEN affiche 0,73 de K/R, 80,4 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 53 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 11 % des joueurs level 9. En moyenne 16,5 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 59 % de winrate sur 70 matchs. Sur 64 matchs sur 177, le rating était de 1,10 ou plus (36 %), et en dessous de 0,90 sur 68. Dans 131 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 5 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,21. GROZEN perd le plus d'ELO à partir du 5e match du jour (−101 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+134 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, +134 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, Winrate −12 pts, ELO −65. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 80,0. 30 derniers jours : 32 matchs, winrate 31 %, bilan ELO −17.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.