GRIMWLF

Kazakhstan
Sur FACEIT depuis 2024 142 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue GRIMWLF ?

Rating 1,27 K/R 0,92 ADR 93,1 sur 142 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 97 %
1,27
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,46 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 80 %
Répartition du rating sur 142 matchs
exceptionnel dès 1,80 17 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 12 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-KillsEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 64 %+12 pts · Ø 52 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−3 pts · Ø 39 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−2 pts · Ø 21 % mieux que 33 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,24 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 47 %+35 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,24+0,20 · Ø 1,04 mieux que 92 %
Kills au pistolet par match 3,9
Kills au couteau 2 en 142 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 6,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 17,5 %+4,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 98 %
Rounds avec 3K 6,9 %+2,7 pts · Ø 4,2 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,3+0,9 · Ø 2,4 mieux que 98 %
4K et aces 42x 4K, 9 aces en 117 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,9 · Ø 4,1 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,20−0,10 · Ø 0,30 mieux que 21 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 17 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,9, Winrate +4 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −2 pts, ELO −305

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,96
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,94 (au début 0,80). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −25 ELO
57 matchs · 53 % de winrate
Au 2e match du jour +1 ELO
26 matchs · 42 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +76 ELO, winrate 39 %

Là où GRIMWLF perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 53 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,49 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 59 · Mirage

Les maps en détail

sur les 142 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % pile dans la moyenne
0,92 mieux que 95 %
91,5 mieux que 89 %
1,27 mieux que 94 %
63 % sur 366 duels mieux que 96 %
32 % sur 25 situations mieux que 28 %
Dust 247
53 % pile dans la moyenne
1,00 mieux que 99 %
101,2 mieux que 99 %
1,39 mieux que 99 %
69 % sur 324 duels mieux que 99 %
24 % sur 21 situations mieux que 14 %
Nuke10
40 % -
0,88 -
86,2 -
1,23-
64 % sur 61 duels -
71 % sur 7 situations -
Anubis9
33 % -
0,81 -
90,1 -
1,05-
56 % sur 61 duels -
50 % sur 6 situations -
Inferno9
22 % -
0,84 -
88,9 -
1,14-
59 % sur 66 duels -
33 % sur 6 situations -
Ancient8
38 % -
0,74 -
81,9 -
1,03-
48 % sur 33 duels -
50 % sur 6 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GRIMWLF

Sur 142 matchs, GRIMWLF affiche 0,92 de K/R, 93,1 d'ADR et 1,27 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 20,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 47 matchs. Sur 85 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,33. GRIMWLF perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+151 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +151 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,9, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −305.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.