GRIMWLF
Comment joue GRIMWLF ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (117 matchs).
Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fortPremier kill dans 19 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne19 % des 1v2 gagnés et donc juste en dessous de la moyenne (21 %).
Armes et aim
Moyenne1,24 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Impact
Point fortExactement 3 kills dans 6,9 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Point faible29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,96. 3 derniers mois : 0,94 (au début 0,80). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,33. 3 derniers mois : 1,30 (au début 1,10). Largement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 96,1. 3 derniers mois : 94,8 (au début 84,9). Largement au-dessus de la moyenne (81,1).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : juin 2026 avec 49 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 47 %). Largement en dessous de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : juin 2026 avec 50 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 44 %). Légèrement en dessous de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 014. 3 derniers mois : 2 680 (au début 2 985).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 22 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 50 %.
Patterns
Sur les 142 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où GRIMWLF perd le plus d'ELO sur Mirage : −25 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Dust 2
- Rating max sur un match : 2,49 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 59 · Mirage
Les maps en détail
sur les 142 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue GRIMWLF
Sur 142 matchs, GRIMWLF affiche 0,92 de K/R, 93,1 d'ADR et 1,27 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 64 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 20,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 53 % de winrate sur 47 matchs. Sur 85 matchs sur 142, le rating était de 1,10 ou plus (60 %), et en dessous de 0,90 sur 29. Dans 117 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,33. GRIMWLF perd le plus d'ELO sur Mirage (−25 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+151 ELO, winrate 54 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +151 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,14, Rating +0,20, ADR +9,9, Winrate +4 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts, ELO −305.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.