GORUSHB

Hong Kong
124 matchs enregistrés
ELO
2 680
Pic ELO des matchs enregistrés : 2 747
Rang SEA ▼ 18 places
#549
Hong Kong #23 en Hong Kong
30 jours · avant #531 · meilleur #500
Dernière mise à jour:

Comment joue GORUSHB ?

Rating 1,17 (sur 121 matchs) K/R 0,81 ADR 85,9 sur 124 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 87 %
1,17
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,43 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 73 %
Répartition du rating sur 121 matchs
exceptionnel dès 1,80 7 % très bon 1,30 à 1,79 26 % bon 1,10 à 1,29 23 % normal 0,90 à 1,09 17 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO.
AWPerMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

55 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 72 %
Entry duels gagnés 55 %+3 pts · Ø 52 % mieux que 74 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

27 % des 1v2 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %0 pts · Ø 39 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+6 pts · Ø 21 % mieux que 82 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 75 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

40 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 40 %−11 pts · Ø 51 % mieux que 5 %
Part des kills à l'AWP 47 %+35 pts · Ø 12 % mieux que 99 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 3 en 124 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,9 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 58 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,6 pts · Ø 4,2 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 92 %
4K et aces 8x 4K, 4 aces en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 67 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 3,9−0,2 · Ø 4,1 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,41+0,11 · Ø 0,30 mieux que 79 %
Rounds avec death 67 %−5 pts · Ø 72 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,16, ADR autour de 87,0, Winrate autour de 54 %, ELO autour de 2 680
▼ En baisse
Headshots −3 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,81). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 124 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −97 ELO
34 matchs · 47 % de winrate
Sur Mirage −22 ELO
34 matchs · 47 % de winrate
Entre 6 h et 12 h −37 ELO, winrate 43 %
Le vendredi −27 ELO, winrate 32 %

Là où GORUSHB perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −97 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,85 · Mirage
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 41 · Mirage

Les maps en détail

sur les 124 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
63 % mieux que 84 %
0,88 mieux que 93 %
94,0 mieux que 93 %
1,30 mieux que 97 %
56 % sur 208 duels mieux que 72 %
59 % sur 27 situations mieux que 93 %
Mirage34
47 % mieux que 27 %
0,72 mieux que 37 %
78,6 mieux que 36 %
1,02 mieux que 41 %
50 % sur 145 duels mieux que 39 %
41 % sur 17 situations mieux que 57 %
Ancient16
56 % mieux que 60 %
0,72 mieux que 33 %
80,3 mieux que 37 %
1,04 mieux que 47 %
45 % sur 65 duels mieux que 14 %
29 % sur 7 situations mieux que 25 %
Cache14
64 % -
0,88 -
89,2 -
1,27-
59 % sur 69 duels -
63 % sur 8 situations -
Anubis11
36 % -
0,88 -
85,9 -
1,26-
52 % sur 62 duels -
38 % sur 13 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GORUSHB

Sur 124 matchs, GORUSHB affiche 0,81 de K/R et 85,9 d'ADR ; le rating des 121 matchs avec rating est de 1,17. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 67 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 40 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 40 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 64 % de winrate sur 14 matchs. Sur 68 matchs sur 121, le rating était de 1,10 ou plus (56 %), et en dessous de 0,90 sur 33. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,21. GORUSHB perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−97 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur au 3e match du jour (+159 ELO, winrate 70 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +159 ELO. Moins bien qu'avant : Headshots −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, Rating autour de 1,16, ADR autour de 87,0, Winrate autour de 54 %, ELO autour de 2 680. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO +1.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.