GON-FREECS5

USA
91 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue GON-FREECS5 ?

Rating 1,06 K/R 0,75 ADR 74,4 sur 91 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 91 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 20 % bon 1,10 à 1,29 32 % normal 0,90 à 1,09 12 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 7. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 7. Joue rarement à l'AWP.
ClutcherHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (49 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 56 %+7 pts · Ø 49 % mieux que 93 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 47 %+9 pts · Ø 38 % mieux que 89 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−7 pts · Ø 21 % mieux que 10 %
Kills en clutch par match 2,0+0,3 · Ø 1,7 mieux que 84 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

63 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 63 %+16 pts · Ø 47 % mieux que 99 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 2 %
K/D 1,09+0,11 · Ø 0,98 mieux que 89 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 91 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,8 pts · Ø 12,9 % mieux que 26 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,4 pts · Ø 3,8 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 8x 4K, 0 ace en 49 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

1,7 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,1).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 1,7−2,4 · Ø 4,1 mieux que 3 %
Ennemis flashés par round 0,12−0,14 · Ø 0,26 mieux que 13 %
Rounds avec death 69 %−4 pts · Ø 73 % mieux que 90 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +107
= Inchangé
ADR autour de 73,1, Headshots autour de 64 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,15, Winrate −20 pts

Août 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,71 (au début 0,80). Pile dans la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 91 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −7 ELO
22 matchs · 45 % de winrate
Entre 6 h et 12 h +31 ELO, winrate 50 %

Là où GON-FREECS5 perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −7 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,90 · Cache
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 91 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage32
59 % mieux que 80 %
0,74 mieux que 65 %
71,3 mieux que 14 %
1,07 mieux que 79 %
58 % sur 88 duels mieux que 89 %
41 % sur 32 situations mieux que 61 %
Cache14
71 % -
0,84 -
83,9 -
1,18-
60 % sur 45 duels -
64 % sur 11 situations -
Inferno13
54 % -
0,66 -
71,1 -
0,97-
52 % sur 33 duels -
30 % sur 10 situations -
Nuke13
38 % -
0,75 -
75,3 -
0,99-
49 % sur 37 duels -
44 % sur 9 situations -
Dust 27
43 % -
0,77 -
74,8 -
1,10-
48 % sur 31 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis6
83 % -
0,77 -
73,9 -
1,09-
68 % sur 22 duels -
33 % sur 3 situations -
Ancient5
20 % -
0,65 -
70,0 -
0,93-
47 % sur 19 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GON-FREECS5

Sur 91 matchs, GON-FREECS5 affiche 0,75 de K/R, 74,4 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Dégâts d'utility par round avec 1,7. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 7. En moyenne 15,9 kills par match, dont 63 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 71 % de winrate sur 14 matchs. Sur 48 matchs sur 91, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 49 matchs avec stats détaillées : 8x 4K et 0 ace. GON-FREECS5 perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−7 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+53 ELO, winrate 59 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +107. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,15, Winrate −20 pts. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 73,1, Headshots autour de 64 %.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.