GOAT_s1mple_

Viêt Nam
Sur FACEIT depuis 2018 227 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
ELO ▲ 119
2 540
Pic sur 30 jours : 2 591
Rang SEA ▼ 151 places
#962
Viêt Nam #60 en Viêt Nam
30 jours · avant #811 · meilleur #783
Dernière mise à jour:

Comment joue GOAT_s1mple_ ?

Rating 1,01 (sur 169 matchs) K/R 0,70 ADR 76,4 sur 227 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 34 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 60 %
Répartition du rating sur 169 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 20 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (109 matchs).

2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 57 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 54 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 68 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Taux de headshots 39 %−12 pts · Ø 51 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 8 %−4 pts · Ø 12 % mieux que 44 %
K/D 0,99−0,05 · Ø 1,04 mieux que 27 %
Kills au pistolet par match 2,4 sur les 197 derniers
Kills au couteau 1 en 197 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,2 MVP par match et donc nettement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,1 %−0,3 pts · Ø 13,4 % mieux que 36 %
Rounds avec 3K 3,8 %−0,4 pts · Ø 4,2 % mieux que 32 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 30 %
4K et aces 24x 4K, 3 aces en 109 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,44 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,30).

Utility efficace 33 %−2 pts · Ø 35 % mieux que 39 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 75 %
Ennemis flashés par round 0,44+0,14 · Ø 0,30 mieux que 84 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 51 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +25 pts, Winrate +9 pts, ELO +196
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,77. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,68). Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 197 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 3e match du jour −50 ELO
26 matchs · 31 % de winrate
Sur Mirage −32 ELO
70 matchs · 51 % de winrate
Entre 18 h et 24 h ±0 ELO, winrate 41 %
Le lundi −25 ELO, winrate 27 %

Là où GOAT_s1mple_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour : −50 ELO, 31 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,32 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 39 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 197 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % mieux que 44 %
0,71 mieux que 32 %
77,5 mieux que 31 %
1,03 mieux que 45 %
52 % sur 190 duels pile dans la moyenne
43 % sur 46 situations mieux que 63 %
Dust 250
52 % mieux que 46 %
0,70 mieux que 27 %
75,4 mieux que 20 %
1,02 mieux que 39 %
47 % sur 123 duels mieux que 24 %
27 % sur 26 situations mieux que 19 %
Ancient26
50 % mieux que 39 %
0,75 mieux que 46 %
80,0 mieux que 36 %
1,09 mieux que 62 %
46 % sur 63 duels mieux que 17 %
69 % sur 13 situations mieux que 97 %
Anubis19
47 % mieux que 30 %
0,70 mieux que 26 %
76,7 mieux que 25 %
0,94 mieux que 16 %
44 % sur 64 duels mieux que 11 %
46 % sur 13 situations mieux que 68 %
Inferno16
44 % mieux que 14 %
0,74 mieux que 38 %
77,8 mieux que 22 %
1,09 mieux que 47 %
47 % sur 70 duels mieux que 12 %
33 % sur 6 situations mieux que 36 %
Cache9
33 % -
0,63 -
68,3 -
0,87-
52 % sur 25 duels -
50 % sur 8 situations -
Nuke5
20 % -
0,65 -
71,2 -
0,70-
78 % sur 9 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GOAT_s1mple_

Sur 227 matchs, GOAT_s1mple_ affiche 0,70 de K/R et 76,4 d'ADR ; le rating des 169 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,0. C'est mieux que pour 75 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 15,8 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 52 % de winrate sur 50 matchs. Sur 68 matchs sur 169, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 67. Dans 109 matchs avec stats détaillées : 24x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,12. GOAT_s1mple_ perd le plus d'ELO au 3e match du jour (−50 ELO, winrate 31 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (+22 ELO, winrate 57 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −29 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +5,2, Headshots +25 pts, Winrate +9 pts, ELO +196. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 58 %, bilan ELO +47.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.