GIPA

Chine
Sur FACEIT depuis 2021 400 matchs enregistrés 176 matchs en 30 jours
ELO ▲ 204
3 296
Pic sur 30 jours : 3 352
Rang EU ▲ 1 592 places
#2 507
Chine #81 en Chine
30 jours · avant #4 099 · meilleur #1 922
Dernière mise à jour:

Comment joue GIPA ?

Rating 0,96 (sur 381 matchs) K/R 0,70 ADR 76,5 sur 400 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 11 %
0,96
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 56 %
Répartition du rating sur 381 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (323 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

47 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 47 %−5 pts · Ø 52 % mieux que 11 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,2 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+3 pts · Ø 42 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−3 pts · Ø 21 % mieux que 25 %
Kills en clutch par match 1,2−0,4 · Ø 1,6 mieux que 12 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 57 %+4 pts · Ø 53 % mieux que 74 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 0,94−0,11 · Ø 1,05 mieux que 8 %
Kills au pistolet par match 3,0
Kills au couteau 12 en 400 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,1 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,4).

Rounds avec 2K 13,2 %−0,3 pts · Ø 13,5 % mieux que 33 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 16 %
4K et aces 58x 4K, 8 aces en 323 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (71 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 39 %+5 pts · Ø 34 % mieux que 86 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,8 · Ø 3,9 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,30−0,02 · Ø 0,32 mieux que 44 %
Rounds avec death 74 %+3 pts · Ø 71 % mieux que 10 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
Headshots −6 pts, Winrate −7 pts, ELO −533

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,64). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 400 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −92 ELO
95 matchs · 49 % de winrate
Sur Mirage −4 ELO
147 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −25 ELO, winrate 48 %
Le jeudi −231 ELO, winrate 45 %

Là où GIPA perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −92 ELO, 49 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,54 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Anubis

Les maps en détail

sur les 400 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage147
48 % mieux que 22 %
0,69 mieux que 18 %
75,8 mieux que 18 %
0,94 mieux que 12 %
45 % sur 805 duels mieux que 11 %
40 % sur 50 situations mieux que 54 %
Ancient104
61 % mieux que 70 %
0,71 mieux que 26 %
79,0 mieux que 32 %
0,99 mieux que 25 %
49 % sur 555 duels mieux que 30 %
46 % sur 48 situations mieux que 71 %
Anubis69
58 % mieux que 59 %
0,74 mieux que 43 %
79,2 mieux que 36 %
1,00 mieux que 29 %
49 % sur 355 duels mieux que 29 %
48 % sur 31 situations mieux que 71 %
Dust 250
52 % mieux que 38 %
0,63 mieux que 5 %
69,2 mieux que 3 %
0,88 mieux que 3 %
44 % sur 225 duels mieux que 11 %
33 % sur 12 situations mieux que 33 %
Inferno22
73 % mieux que 85 %
0,71 mieux que 23 %
75,7 mieux que 13 %
1,01 mieux que 21 %
53 % sur 114 duels mieux que 33 %
75 % sur 12 situations mieux que 98 %
Cache6
0 % -
0,72 -
77,9 -
0,97-
49 % sur 37 duels -
33 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GIPA

Sur 400 matchs, GIPA affiche 0,70 de K/R et 76,5 d'ADR ; le rating des 381 matchs avec rating est de 0,96. Plus gros point fort : Utility efficace avec 39 %. C'est mieux que pour 86 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : K/D avec 0,94. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 15,3 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 73 % de winrate sur 22 matchs. Sur 124 matchs sur 381, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 169. Dans 323 matchs avec stats détaillées : 58x 4K et 8 aces. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,08. GIPA perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−92 ELO, winrate 49 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+356 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +118 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,07, ADR +7,3. Moins bien qu'avant : Headshots −6 pts, Winrate −7 pts, ELO −533. 30 derniers jours : 176 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +376.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.