GHETTOKIDS

Mongolie
Sur FACEIT depuis 2022 121 matchs enregistrés 52 matchs en 30 jours
ELO ▲ 420
3 170
Pic sur 30 jours : 3 170
Rang SEA ▲ 48 places
#70
Mongolie #28 en Mongolie
30 jours · avant #118 · meilleur #65
Dernière mise à jour:

Comment joue GHETTOKIDS ?

Rating 1,21 (sur 73 matchs) K/R 0,87 ADR 93,2 sur 121 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 89 %
1,21
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 88 %
Répartition du rating sur 73 matchs
exceptionnel dès 1,80 8 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 26 % normal 0,90 à 1,09 29 % faible 0,75 à 0,89 5 % Très faible moins de 0,75 7 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 12 %+1 pts · Ø 11 % mieux que 68 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 81 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (42 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−18 pts · Ø 42 % mieux que 2 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 38 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 62 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 34 %−19 pts · Ø 53 % mieux que 1 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 59 %
K/D 1,22+0,17 · Ø 1,05 mieux que 85 %
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 1 en 121 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,6 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 16,6 %+3,1 pts · Ø 13,5 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 5,2 %+1,0 pts · Ø 4,2 % mieux que 81 %
MVPs par match 2,9+0,5 · Ø 2,4 mieux que 88 %
4K et aces 21x 4K, 2 aces en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,19 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,32).

Utility efficace 31 %−3 pts · Ø 34 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,5 · Ø 3,9 mieux que 35 %
Ennemis flashés par round 0,19−0,13 · Ø 0,32 mieux que 13 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 27 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +43 pts, Winrate +8 pts, ELO +78
= Inchangé
K/R autour de 0,87, Rating autour de 1,21, ADR autour de 93,5
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Oct. 2026 par rapport à Avr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
Avr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,91. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,87. Largement au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −26 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Le dimanche +97 ELO, winrate 50 %

Là où GHETTOKIDS perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −26 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,45 · Dust 2
  2. 100e match enregistré · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  4. Plus de kills sur un match : 40 · Ancient

Les maps en détail

sur les 121 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage36
69 % mieux que 94 %
0,88 mieux que 91 %
93,5 mieux que 91 %
1,25 mieux que 92 %
60 % sur 121 duels mieux que 87 %
33 % sur 12 situations mieux que 32 %
Dust 231
52 % mieux que 38 %
0,85 mieux que 85 %
90,8 mieux que 85 %
1,18 mieux que 80 %
53 % sur 116 duels pile dans la moyenne
13 % sur 15 situations mieux que 3 %
Ancient26
54 % mieux que 44 %
0,82 mieux que 77 %
88,2 mieux que 78 %
1,14-
66 % sur 62 duels mieux que 98 %
83 % sur 6 situations mieux que 99 %
Nuke9
56 % -
0,90 -
98,4 -
1,37-
42 % sur 12 duels -
33 % sur 3 situations -
Inferno7
57 % -
0,95 -
101,3 -
1,17-
47 % sur 19 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache6
67 % -
0,87 -
94,7 -
1,18-
61 % sur 23 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis5
60 % -
0,96 -
100,2 -
1,37-
64 % sur 14 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GHETTOKIDS

Sur 121 matchs, GHETTOKIDS affiche 0,87 de K/R et 93,2 d'ADR ; le rating des 73 matchs avec rating est de 1,21. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 93,2. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 20,0 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 69 % de winrate sur 36 matchs. Sur 43 matchs sur 73, le rating était de 1,10 ou plus (59 %), et en dessous de 0,90 sur 9. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,26. GHETTOKIDS perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−26 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+163 ELO, winrate 69 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +43 pts, Winrate +8 pts, ELO +78. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,87, Rating autour de 1,21, ADR autour de 93,5. 30 derniers jours : 52 matchs, winrate 67 %, bilan ELO +152.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.