GGHH9527

Italie
210 matchs enregistrés 39 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue GGHH9527 ?

Rating 1,06 K/R 0,77 ADR 81,2 sur 210 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 210 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 24 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 18 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 7.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (49 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 87 %
Entry duels gagnés 58 %+9 pts · Ø 49 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 70 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,06 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 49 %+2 pts · Ø 47 % mieux que 69 %
Part des kills à l'AWP 15 %+4 pts · Ø 11 % mieux que 73 %
K/D 1,06+0,08 · Ø 0,98 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 210 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,1 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 15,1 %+2,2 pts · Ø 12,9 % mieux que 93 %
Rounds avec 3K 4,8 %+1,0 pts · Ø 3,8 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 83 %
4K et aces 21x 4K, 1 ace en 133 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 29 %−7 pts · Ø 36 % mieux que 14 %
Dégâts d'utility par round 2,6−1,5 · Ø 4,1 mieux que 16 %
Ennemis flashés par round 0,13−0,13 · Ø 0,26 mieux que 15 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 62 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4
= Inchangé
Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
ELO −68

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,78
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,78 (au début 0,73). Nettement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 210 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −110 ELO
29 matchs · 41 % de winrate
Sur Inferno −108 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −100 ELO, winrate 39 %
Le vendredi ±0 ELO, winrate 29 %

Là où GGHH9527 perd le plus d'ELO sur Ancient : −110 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 32 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,16 · Mirage

Les maps en détail

sur les 210 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
46 % mieux que 35 %
0,81 mieux que 89 %
84,4 mieux que 80 %
1,11 mieux que 87 %
60 % sur 328 duels mieux que 94 %
43 % sur 37 situations mieux que 65 %
Dust 255
45 % mieux que 32 %
0,77 mieux que 77 %
82,1 mieux que 66 %
1,08 mieux que 79 %
57 % sur 288 duels mieux que 87 %
49 % sur 39 situations mieux que 76 %
Anubis35
57 % mieux que 68 %
0,79 mieux que 83 %
85,4 mieux que 80 %
1,11 mieux que 86 %
54 % sur 171 duels mieux que 68 %
44 % sur 27 situations mieux que 68 %
Inferno30
43 % mieux que 25 %
0,68 mieux que 34 %
72,5 mieux que 18 %
0,92 mieux que 27 %
56 % sur 124 duels mieux que 78 %
39 % sur 23 situations mieux que 52 %
Ancient29
41 % mieux que 18 %
0,77 mieux que 73 %
78,0 mieux que 37 %
1,03 mieux que 64 %
48 % sur 130 duels mieux que 37 %
41 % sur 22 situations mieux que 57 %
Nuke4
50 % -
0,58 -
75,6 -
0,84-
52 % sur 27 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GGHH9527

Sur 210 matchs, GGHH9527 affiche 0,77 de K/R, 81,2 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 97 % des joueurs level 7. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 14 % des joueurs level 7. En moyenne 17,2 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 57 % de winrate sur 35 matchs. Sur 91 matchs sur 210, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 70. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 21x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,11. GGHH9527 perd le plus d'ELO sur Ancient (−110 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+98 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 58 % de winrate, −18 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,06, ADR +5,4. Moins bien qu'avant : ELO −68. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 49 %, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 39 matchs, winrate 38 %, bilan ELO −182.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.