GETTOTYSON

Corée du Nord
Sur FACEIT depuis 2019 127 matchs enregistrés 76 matchs en 30 jours
ELO ▲ 80
2 017
Pic sur 30 jours : 2 114
Rang EU
#233 161
Corée du Nord #397 en Corée du Nord
Dernière mise à jour:
Prochaine mise à jour possible en 1h 31m

Comment joue GETTOTYSON ?

Rating 1,14 (sur 77 matchs) K/R 0,90 ADR 99,6 sur 127 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 88 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 77 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 32 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 18 % faible 0,75 à 0,89 16 % Très faible moins de 0,75 13 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO.
Multi-KillsEntryDégâts
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (76 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 14 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 14 %+4 pts · Ø 10 % mieux que 91 %
Entry duels gagnés 55 %+4 pts · Ø 51 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 29 %−9 pts · Ø 38 % mieux que 10 %
Clutchs 1v2 gagnés 27 %+5 pts · Ø 22 % mieux que 83 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 48 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,16 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 1,16+0,14 · Ø 1,02 mieux que 86 %
Kills au pistolet par match 3,4
Kills au couteau 2 en 127 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 16,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 16,4 %+3,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 79 %
MVPs par match 2,8+0,5 · Ø 2,3 mieux que 90 %
4K et aces 19x 4K, 1 ace en 76 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 78 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 37 %+2 pts · Ø 35 % mieux que 66 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,06 · Ø 0,28 mieux que 35 %
Rounds avec death 78 %+6 pts · Ø 72 % mieux que 2 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,20, ADR −22,0, Headshots −3 pts, Winrate −10 pts

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Mars à Mai 2026.

Kills par round (K/R)

0,84
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : avril 2026 avec 1,06. 3 derniers mois : 0,83 (au début 1,03). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 127 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −59 ELO
25 matchs · 60 % de winrate
À partir du 5e match du jour −30 ELO
41 matchs · 49 % de winrate
Sur Ancient −2 ELO
25 matchs · 44 % de winrate

Là où GETTOTYSON perd le plus d'ELO sur Anubis : −59 ELO, 60 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,03 · Anubis
  2. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 51 · Ancient

Les maps en détail

sur les 127 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage51
53 % mieux que 57 %
0,86 mieux que 92 %
97,9 mieux que 97 %
1,13 mieux que 81 %
58 % sur 200 duels mieux que 87 %
39 % sur 18 situations mieux que 52 %
Ancient25
44 % mieux que 24 %
0,98 mieux que 99 %
107,1 mieux que 99 %
1,20-
58 % sur 60 duels mieux que 84 %
30 % sur 10 situations mieux que 30 %
Anubis25
60 % mieux que 79 %
0,87 mieux que 95 %
94,3 mieux que 96 %
1,11 mieux que 77 %
53 % sur 78 duels mieux que 61 %
0 % sur 5 situations mieux que 1 %
Dust 211
55 % -
0,90 -
94,7 -
1,17-
49 % sur 41 duels -
20 % sur 5 situations -
Overpass7
86 % -
1,07 -
110,6 -
-
-
-
Inferno3
67 % -
1,17 -
137,9 -
1,27-
67 % sur 6 duels -
-
Nuke3
33 % -
0,68 -
74,5 -
0,85-
50 % sur 18 duels -
50 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GETTOTYSON

Sur 127 matchs, GETTOTYSON affiche 0,90 de K/R et 99,6 d'ADR ; le rating des 77 matchs avec rating est de 1,14. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 99,6. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 78 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 18,4 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 60 % de winrate sur 25 matchs. Sur 41 matchs sur 77, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 76 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,15. GETTOTYSON perd le plus d'ELO sur Anubis (−59 ELO, winrate 60 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+28 ELO, winrate 53 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +28 ELO. Moins bien qu'avant : K/R −0,20, ADR −22,0, Headshots −3 pts, Winrate −10 pts. 30 derniers jours : 76 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −31.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.