GENJiii_

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 348 matchs enregistrés 107 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue GENJiii_ ?

Rating 0,95 K/R 0,68 ADR 78,8 sur 348 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 19 %
0,95
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,33 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 348 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (280 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

45 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 18 %
Entry duels gagnés 45 %−6 pts · Ø 51 % mieux que 9 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

15 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 15 %−7 pts · Ø 22 % mieux que 14 %
Kills en clutch par match 1,3−0,4 · Ø 1,7 mieux que 18 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,93 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 50 %+1 pts · Ø 49 % mieux que 56 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 5 %
K/D 0,93−0,09 · Ø 1,02 mieux que 16 %
Kills au pistolet par match 2,3
Kills au couteau 2 en 348 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 11,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,3 %).

Rounds avec 2K 11,6 %−1,7 pts · Ø 13,3 % mieux que 11 %
Rounds avec 3K 3,2 %−0,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 16 %
MVPs par match 2,1−0,2 · Ø 2,3 mieux que 27 %
4K et aces 47x 4K, 4 aces en 280 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

9,4 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 48 %+13 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 9,4+5,2 · Ø 4,2 mieux que 99 %
Ennemis flashés par round 0,50+0,22 · Ø 0,28 mieux que 91 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 35 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +164
= Inchangé
Headshots autour de 50 %
▼ En baisse
K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −9 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,72. 3 derniers mois : 0,67 (au début 0,72). Nettement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 348 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Cache −34 ELO
27 matchs · 44 % de winrate
Sur Ancient −15 ELO
73 matchs · 49 % de winrate
Le jeudi −81 ELO, winrate 40 %

Là où GENJiii_ perd le plus d'ELO sur Cache : −34 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Cache
  2. Rating max sur un match : 2,00 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Inferno

Les maps en détail

sur les 348 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 2116
50 % mieux que 44 %
0,67 mieux que 18 %
80,2 mieux que 46 %
0,94 mieux que 19 %
48 % sur 452 duels mieux que 31 %
38 % sur 66 situations pile dans la moyenne
Ancient73
49 % mieux que 42 %
0,68 mieux que 19 %
79,2 mieux que 36 %
0,95 mieux que 23 %
45 % sur 347 duels mieux que 16 %
44 % sur 48 situations mieux que 66 %
Anubis45
58 % mieux que 71 %
0,68 mieux que 22 %
77,3 mieux que 30 %
0,97 mieux que 28 %
45 % sur 157 duels mieux que 16 %
33 % sur 21 situations mieux que 39 %
Inferno44
48 % mieux que 35 %
0,69 mieux que 31 %
77,3 mieux que 35 %
0,98 mieux que 33 %
40 % sur 179 duels mieux que 6 %
38 % sur 21 situations mieux que 53 %
Nuke41
61 % mieux que 70 %
0,69 mieux que 18 %
78,8 mieux que 32 %
0,94 mieux que 16 %
52 % sur 157 duels mieux que 47 %
43 % sur 28 situations mieux que 58 %
Cache27
44 % -
0,67 -
76,9 -
0,95-
46 % sur 106 duels -
40 % sur 15 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue GENJiii_

Sur 348 matchs, GENJiii_ affiche 0,68 de K/R, 78,8 d'ADR et 0,95 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 48 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 45 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,0 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 41 matchs. Sur 101 matchs sur 348, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 168. Dans 280 matchs avec stats détaillées : 47x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,02. GENJiii_ perd le plus d'ELO sur Cache (−34 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+91 ELO, winrate 61 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −1 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +164. Moins bien qu'avant : K/R −0,05, Rating −0,08, ADR −5,3, Winrate −9 pts. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 50 %. 30 derniers jours : 107 matchs, winrate 48 %, bilan ELO +68.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.