G17-

Philippines
Sur FACEIT depuis 2020 240 matchs enregistrés 115 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue G17- ?

Rating 0,98 K/R 0,68 ADR 75,2 sur 240 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
0,98
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 58 %
Répartition du rating sur 240 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 23 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc pile dans la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 51 %0 pts · Ø 51 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,7 clutch kills par match et donc pile dans la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 53 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

39 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (49 %).

Taux de headshots 39 %−10 pts · Ø 49 % mieux que 6 %
Part des kills à l'AWP 13 %+2 pts · Ø 11 % mieux que 67 %
K/D 0,99−0,03 · Ø 1,02 mieux que 37 %
Kills au pistolet par match 2,1
Kills au couteau 1 en 240 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

2,0 MVP par match et donc largement en dessous de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 12,3 %−1,0 pts · Ø 13,3 % mieux que 22 %
Rounds avec 3K 3,5 %−0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 27 %
MVPs par match 2,0−0,3 · Ø 2,3 mieux que 17 %
4K et aces 28x 4K, 2 aces en 240 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 68 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 13 %
Dégâts d'utility par round 4,0−0,2 · Ø 4,2 mieux que 47 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,08 · Ø 0,28 mieux que 71 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 88 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
Tu verras ici si G17- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 240 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,68
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,69.

Patterns

Sur les 240 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −97 ELO
50 matchs · 54 % de winrate
Sur Dust 2 −76 ELO
82 matchs · 48 % de winrate
Au 1e match du jour −9 ELO
38 matchs · 39 % de winrate

Là où G17- perd le plus d'ELO sur Ancient : −97 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 34 · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,05 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 240 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 282
48 % mieux que 38 %
0,70 mieux que 31 %
78,1 mieux que 36 %
1,00 mieux que 39 %
52 % sur 348 duels mieux que 54 %
38 % sur 52 situations pile dans la moyenne
Ancient50
54 % mieux que 57 %
0,66 mieux que 12 %
73,1 mieux que 12 %
0,96 mieux que 26 %
48 % sur 252 duels mieux que 33 %
41 % sur 27 situations mieux que 57 %
Mirage36
58 % mieux que 74 %
0,65 mieux que 14 %
72,2 mieux que 12 %
0,96 mieux que 28 %
54 % sur 120 duels mieux que 69 %
27 % sur 15 situations mieux que 21 %
Nuke35
51 % mieux que 38 %
0,69 mieux que 18 %
75,6 mieux que 17 %
0,99 mieux que 27 %
48 % sur 132 duels mieux que 26 %
21 % sur 24 situations mieux que 12 %
Anubis29
45 % mieux que 27 %
0,68 mieux que 22 %
74,2 mieux que 15 %
0,97 mieux que 28 %
54 % sur 113 duels mieux que 65 %
54 % sur 26 situations mieux que 86 %
Inferno8
38 % -
0,67 -
74,0 -
0,96-
56 % sur 43 duels -
80 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue G17-

Sur 240 matchs, G17- affiche 0,68 de K/R, 75,2 d'ADR et 0,98 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 68 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 88 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 39 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,1 kills par match, dont 39 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 58 % de winrate sur 36 matchs. Sur 75 matchs sur 240, le rating était de 1,10 ou plus (31 %), et en dessous de 0,90 sur 100. Dans 240 matchs avec stats détaillées : 28x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,01. G17- perd le plus d'ELO sur Ancient (−97 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+88 ELO, winrate 45 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +49 ELO. 30 derniers jours : 115 matchs, winrate 53 %, bilan ELO +128.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.