G0rnyyy
Comment joue G0rnyyy ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (86 matchs).
Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Point fort56 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (50 %).
Clutch
Moyenne29 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (38 %).
Armes et aim
Moyenne1,07 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).
Impact
Point fortExactement 2 kills dans 15,7 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,1 %).
Utility et deaths
Moyenne0,69 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,27).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,79. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,77. Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,07.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 88,8. 3 derniers mois : 88,5 (au début 88,7). Nettement au-dessus de la moyenne (79,2).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 48 %. 3 derniers mois : 45 % (au début 37 %). Légèrement en dessous de la moyenne (47 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 57 %. 3 derniers mois : 50 % (au début 43 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (48 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1 749.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : octobre 2026 avec 13 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 29 %.
Patterns
Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où G0rnyyy perd le plus d'ELO au 1e match du jour : +84 ELO, 40 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Rating max sur un match : 2,17 · Mirage
- Plus de kills sur un match : 39 · Mirage
- Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Overpass
Les maps en détail
sur les 107 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue G0rnyyy
Sur 107 matchs, G0rnyyy affiche 0,77 de K/R et 88,5 d'ADR ; le rating des 86 matchs avec rating est de 1,06. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 88,5. C'est mieux que pour 92 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 8. En moyenne 17,1 kills par match, dont 44 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 32 matchs. Sur 34 matchs sur 86, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 27. Dans 86 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,07. G0rnyyy perd le plus d'ELO au 1e match du jour (+84 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+119 ELO, winrate 59 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +13 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts, Winrate +7 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,77, ADR autour de 88,5. 30 derniers jours : 17 matchs, winrate 47 %, bilan ELO +87.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.