G00ryl-
Comment joue G00ryl- ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (98 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne27 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne42 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne40 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
3 derniers mois : 0,75 (au début 0,74). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
3 derniers mois : 1,06 (au début 1,02). Juste au-dessus de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
3 derniers mois : 81,1 (au début 78,5). Juste au-dessus de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
3 derniers mois : 42 % (au début 43 %). Largement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
3 derniers mois : 56 % (au début 49 %). Nettement au-dessus de la moyenne (52 %).
3 derniers mois : 2 924 (au début 2 808).
Rounds avec first kill
Clutchs 1v1 gagnés
Patterns
Sur les 165 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où G00ryl- perd le plus d'ELO sur Mirage : −152 ELO, 53 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Mirage
- Rating max sur un match : 2,26 · Inferno
- Plus de kills sur un match : 42 · Ancient
Les maps en détail
sur les 165 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue G00ryl-
Sur 165 matchs, G00ryl- affiche 0,75 de K/R, 80,1 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 27 %. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 63 % de winrate sur 32 matchs. Sur 67 matchs sur 165, le rating était de 1,10 ou plus (41 %), et en dessous de 0,90 sur 62. Dans 98 matchs avec stats détaillées : 19x 4K et 1 ace. G00ryl- perd le plus d'ELO sur Mirage (−152 ELO, winrate 53 %). Ça tourne le mieux sur sur Inferno (+30 ELO, winrate 41 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +7 pts, ELO +116. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,06, ADR autour de 81,1, Headshots autour de 42 %. 30 derniers jours : 1 matchs, winrate 100 %, bilan ELO ±0.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.