Fynoh

Argentine
103 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Fynoh ?

Rating 1,09 (sur 53 matchs) K/R 0,77 ADR 83,1 sur 103 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 81 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,32 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 72 %
Répartition du rating sur 53 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 13 % normal 0,90 à 1,09 34 % faible 0,75 à 0,89 9 % Très faible moins de 0,75 19 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 8. Plus de first kills par match que la moyenne au level 8. Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 8.
AWPerEntryMulti-Kills
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (53 matchs).

Level 8

Comparé à 1 213 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 15 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 15 %+5 pts · Ø 10 % mieux que 96 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 65 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+6 pts · Ø 38 % mieux que 79 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %0 pts · Ø 21 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,5−0,2 · Ø 1,7 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc légèrement au-dessus de la moyenne (0,99).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 54 %
Part des kills à l'AWP 19 %+8 pts · Ø 11 % mieux que 85 %
K/D 1,04+0,05 · Ø 0,99 mieux que 67 %
Kills au pistolet par match 3,1

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,5 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,1 %0,0 pts · Ø 13,1 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 5,5 %+1,6 pts · Ø 3,9 % mieux que 95 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 79 %
4K et aces 11x 4K, 4 aces en 53 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (36 %).

Utility efficace 30 %−6 pts · Ø 36 % mieux que 18 %
Dégâts d'utility par round 3,8−0,4 · Ø 4,2 mieux que 42 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,01 · Ø 0,27 mieux que 55 %
Rounds avec death 74 %+1 pts · Ø 73 % mieux que 31 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,04, ADR +5,0, Headshots +3 pts, Winrate +9 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
ELO −240

Août à Sept. 2026 par rapport à Févr. à Juin 2026.

Kills par round (K/R)

0,75
Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,79 (au début 0,75). Nettement au-dessus de la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 103 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −18 ELO
24 matchs · 29 % de winrate

Là où Fynoh perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −18 ELO, 29 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,74 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 38 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 103 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 222
50 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 48 %
76,2 mieux que 31 %
1,00-
47 % sur 62 duels mieux que 32 %
29 % sur 7 situations mieux que 23 %
Mirage22
59 % mieux que 79 %
0,78 mieux que 75 %
84,1 mieux que 73 %
1,12-
53 % sur 81 duels mieux que 66 %
29 % sur 7 situations mieux que 24 %
Nuke17
29 % mieux que 1 %
0,79 mieux que 67 %
85,3 mieux que 67 %
1,15-
63 % sur 41 duels mieux que 96 %
50 % sur 2 situations mieux que 76 %
Ancient15
33 % mieux que 7 %
0,85 mieux que 94 %
93,3 mieux que 93 %
1,26-
61 % sur 75 duels mieux que 94 %
33 % sur 3 situations mieux que 37 %
Inferno10
40 % -
0,71 -
80,2 -
0,89-
41 % sur 46 duels -
67 % sur 3 situations -
Anubis9
56 % -
0,72 -
79,8 -
1,03-
52 % sur 25 duels -
-
Cache3
67 % -
0,83 -
86,6 -
1,15-
53 % sur 17 duels -
100 % sur 1 situations -
Vertigo3
67 % -
0,62 -
70,9 -
0,98-
25 % sur 16 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Fynoh

Sur 103 matchs, Fynoh affiche 0,77 de K/R et 83,1 d'ADR ; le rating des 53 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 15 %. C'est mieux que pour 96 % des joueurs level 8. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 18 % des joueurs level 8. En moyenne 17,2 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 59 % de winrate sur 22 matchs. Sur 20 matchs sur 53, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 15. Dans 53 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,14. Fynoh perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−18 ELO, winrate 29 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+28 ELO, winrate 52 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 55 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,04, ADR +5,0, Headshots +3 pts, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : ELO −240.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.