Furia

Gibraltar
146 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Furia ?

Rating 1,05 (sur 109 matchs) K/R 0,73 ADR 81,5 sur 146 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 80 %
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 109 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 14 % Très faible moins de 0,75 22 %
meilleur que la plupart des joueurs level 6 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (62 matchs).

Level 6

Comparé à 866 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

46 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 46 %−4 pts · Ø 50 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

48 % des 1v1 gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 48 %+9 pts · Ø 39 % mieux que 93 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 26 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 51 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,00 de K/D et donc pile dans la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %0 pts · Ø 45 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 16 %+6 pts · Ø 10 % mieux que 77 %
K/D 1,000,00 · Ø 1,00 pile dans la moyenne
Kills au pistolet par match 3,2
Kills au couteau 2 en 146 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 12,7 %−0,3 pts · Ø 13,0 % mieux que 46 %
Rounds avec 3K 4,2 %+0,3 pts · Ø 3,9 % mieux que 73 %
MVPs par match 2,5+0,3 · Ø 2,2 mieux que 87 %
4K et aces 10x 4K, 2 aces en 62 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

41 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 41 %+6 pts · Ø 35 % mieux que 87 %
Dégâts d'utility par round 4,9+0,8 · Ø 4,1 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,16−0,10 · Ø 0,26 mieux que 26 %
Rounds avec death 73 %+1 pts · Ø 72 % mieux que 52 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 6 en pointillés
▲ En progression
Winrate +15 pts, ELO +193
= Inchangé
K/R autour de 0,72, ADR autour de 81,5
▼ En baisse
Rating −0,06, Headshots −2 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mai 2026 avec 0,97. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,74). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 146 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Inferno −53 ELO
25 matchs · 36 % de winrate
Au 3e match du jour ±0 ELO
24 matchs · 46 % de winrate
Entre 6 h et 12 h ±0 ELO, winrate 44 %
Le dimanche −34 ELO, winrate 41 %

Là où Furia perd le plus d'ELO sur Inferno : −53 ELO, 36 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 2,28 · Anubis
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 146 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis39
67 % mieux que 91 %
0,77 mieux que 79 %
85,9 mieux que 88 %
1,17 mieux que 95 %
43 % sur 120 duels mieux que 17 %
44 % sur 18 situations mieux que 67 %
Ancient25
60 % mieux que 80 %
0,72 pile dans la moyenne
79,4 mieux que 53 %
1,07 mieux que 82 %
48 % sur 89 duels mieux que 41 %
64 % sur 14 situations mieux que 95 %
Inferno25
36 % mieux que 12 %
0,70 pile dans la moyenne
81,2 mieux que 61 %
1,00 mieux que 56 %
47 % sur 113 duels mieux que 36 %
38 % sur 13 situations mieux que 52 %
Cache23
48 % -
0,76 -
82,8 -
0,98-
47 % sur 72 duels -
44 % sur 9 situations -
Nuke17
65 % mieux que 84 %
0,76 mieux que 67 %
82,7 mieux que 65 %
1,07 mieux que 73 %
49 % sur 80 duels mieux que 43 %
50 % sur 6 situations mieux que 78 %
Dust 211
18 % -
0,66 -
74,7 -
0,89-
49 % sur 45 duels -
38 % sur 8 situations -
Overpass5
40 % -
0,66 -
72,2 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Furia

Sur 146 matchs, Furia affiche 0,73 de K/R et 81,5 d'ADR ; le rating des 109 matchs avec rating est de 1,05. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 48 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 6. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 46 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 6. En moyenne 16,4 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 67 % de winrate sur 39 matchs. Sur 44 matchs sur 109, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 39. Dans 62 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,08. Furia perd le plus d'ELO sur Inferno (−53 ELO, winrate 36 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+32 ELO, winrate 60 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 59 % de winrate, −45 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +15 pts, ELO +193. Moins bien qu'avant : Rating −0,06, Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, ADR autour de 81,5. 30 derniers jours : 2 matchs, winrate 50 %, bilan ELO −9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 6) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.