Fukuii

Chine
108 matchs enregistrés
ELO
1 908
Pic des 108 derniers matchs : 2 408
Rang SEA ▼ 3 092 places
#8 112
30 jours · avant #5 020 · meilleur #5 020
Dernière mise à jour:

Comment joue Fukuii ?

Rating 0,87 K/R 0,61 ADR 69,1 sur 108 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,28 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 52 %
Répartition du rating sur 108 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 31 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (57 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 7 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 9 %
Entry duels gagnés 47 %−4 pts · Ø 51 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

10 % des 1v2 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (21 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 50 %
Clutchs 1v2 gagnés 10 %−11 pts · Ø 21 % mieux que 3 %
Kills en clutch par match 1,6−0,1 · Ø 1,7 mieux que 49 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,87 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 46 %−2 pts · Ø 48 % mieux que 35 %
Part des kills à l'AWP 1 %−10 pts · Ø 11 % mieux que 6 %
K/D 0,87−0,14 · Ø 1,01 mieux que 7 %
Kills au pistolet par match 2,8

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 9,8 %−3,4 pts · Ø 13,2 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,4 %−1,6 pts · Ø 4,0 % mieux que 3 %
MVPs par match 1,6−0,6 · Ø 2,2 mieux que 2 %
4K et aces 4x 4K, 1 ace en 57 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 15 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 25 %
Ennemis flashés par round 0,31+0,04 · Ø 0,27 mieux que 62 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +7 pts, ELO +412
= Inchangé
K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,87, ADR autour de 68,0
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,63). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 108 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −52 ELO
22 matchs · 59 % de winrate
Au 2e match du jour −26 ELO
30 matchs · 43 % de winrate
Le mercredi +23 ELO, winrate 50 %

Là où Fukuii perd le plus d'ELO sur Ancient : −52 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 24 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 1,77 · Mirage

Les maps en détail

sur les 108 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage37
62 % mieux que 86 %
0,60 mieux que 6 %
69,0 mieux que 8 %
0,88 mieux que 13 %
48 % sur 122 duels mieux que 37 %
39 % sur 33 situations mieux que 52 %
Dust 225
56 % mieux que 69 %
0,60 mieux que 4 %
68,2 mieux que 5 %
0,86 mieux que 7 %
47 % sur 91 duels mieux que 31 %
36 % sur 14 situations mieux que 47 %
Ancient22
59 % mieux que 75 %
0,63 mieux que 8 %
70,6 mieux que 6 %
0,90 mieux que 12 %
52 % sur 61 duels mieux que 55 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Anubis11
73 % -
0,61 -
70,1 -
0,84-
47 % sur 36 duels -
41 % sur 17 situations -
Inferno6
33 % -
0,69 -
76,0 -
0,92-
63 % sur 19 duels -
50 % sur 4 situations -
Cache3
33 % -
0,38 -
49,0 -
0,64-
29 % sur 7 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
33 % -
0,65 -
64,1 -
0,90-
10 % sur 10 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Fukuii

Sur 108 matchs, Fukuii affiche 0,61 de K/R, 69,1 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,4 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 9. En moyenne 13,5 kills par match, dont 46 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 73 % de winrate sur 11 matchs. Sur 23 matchs sur 108, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 52. Dans 57 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,88. Fukuii perd le plus d'ELO sur Ancient (−52 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+45 ELO, winrate 56 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +7 pts, ELO +412. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,87, ADR autour de 68,0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.