FuTuRe____

Ukraine
254 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue FuTuRe____ ?

Rating 1,00 K/R 0,73 ADR 79,4 sur 254 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,00
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,35 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 62 %
Répartition du rating sur 254 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 28 % faible 0,75 à 0,89 12 % Très faible moins de 0,75 26 %
meilleur que la plupart des joueurs level 8 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (193 matchs).

Level 8

Comparé à 1 232 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 67 %
Entry duels gagnés 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 69 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,8 clutch kills par match et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 51 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 40 %
Kills en clutch par match 1,8+0,1 · Ø 1,7 mieux que 67 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

45 % de headshots et donc légèrement en dessous de la moyenne (47 %).

Taux de headshots 45 %−2 pts · Ø 47 % mieux que 38 %
Part des kills à l'AWP 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
K/D 0,99−0,01 · Ø 1,00 mieux que 47 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 4 en 254 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc légèrement au-dessus de la moyenne (2,2).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,4 pts · Ø 13,1 % mieux que 60 %
Rounds avec 3K 3,9 %0,0 pts · Ø 3,9 % pile dans la moyenne
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 61 %
4K et aces 29x 4K, 4 aces en 193 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

24 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 24 %−11 pts · Ø 35 % mieux que 2 %
Dégâts d'utility par round 1,8−2,4 · Ø 4,2 mieux que 4 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,03 · Ø 0,27 mieux que 63 %
Rounds avec death 73 %0 pts · Ø 73 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 8 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +122
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 78,5
▼ En baisse
Rien de marquant

Août à Sept. 2026 par rapport à Mars à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,68
MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,73). Pile dans la moyenne (0,72).

Patterns

Sur les 254 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −12 ELO
70 matchs · 51 % de winrate
Au 2e match du jour +58 ELO
28 matchs · 43 % de winrate
Entre 12 h et 18 h −22 ELO, winrate 43 %
Le lundi −33 ELO, winrate 34 %

Là où FuTuRe____ perd le plus d'ELO sur Mirage : −12 ELO, 51 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Nuke
  3. Plus de kills sur un match : 38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 254 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage70
51 % mieux que 54 %
0,72 pile dans la moyenne
78,9 mieux que 46 %
0,99 mieux que 45 %
47 % sur 346 duels mieux que 31 %
36 % sur 44 situations mieux que 44 %
Dust 267
46 % mieux que 30 %
0,75 mieux que 65 %
84,2 mieux que 74 %
1,02 mieux que 55 %
54 % sur 351 duels mieux que 70 %
31 % sur 39 situations mieux que 30 %
Anubis51
51 % mieux que 46 %
0,74 mieux que 60 %
80,7 mieux que 55 %
1,05 mieux que 67 %
52 % sur 245 duels mieux que 58 %
39 % sur 31 situations mieux que 54 %
Ancient44
43 % mieux que 22 %
0,69 mieux que 32 %
75,5 mieux que 28 %
0,96 mieux que 34 %
56 % sur 213 duels mieux que 81 %
39 % sur 33 situations mieux que 57 %
Nuke17
53 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 34 %
72,1 mieux que 11 %
0,96 mieux que 23 %
62 % sur 77 duels mieux que 92 %
45 % sur 11 situations mieux que 66 %
Inferno5
40 % -
0,67 -
69,3 -
0,94-
44 % sur 34 duels -
100 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FuTuRe____

Sur 254 matchs, FuTuRe____ affiche 0,73 de K/R, 79,4 d'ADR et 1,00 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 8. En moyenne 15,8 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 53 % de winrate sur 17 matchs. Sur 88 matchs sur 254, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 96. Dans 193 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 4 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,10. FuTuRe____ perd le plus d'ELO sur Mirage (−12 ELO, winrate 51 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+83 ELO, winrate 51 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 54 % de winrate, +11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts, Winrate +6 pts, ELO +122. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,00, ADR autour de 78,5.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 8) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.