Friborn

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2014 160 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Friborn ?

Rating 0,97 K/R 0,72 ADR 81,2 sur 160 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 26 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 54 %
Répartition du rating sur 160 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 14 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 21 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (83 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 880 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

48 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 61 %
Entry duels gagnés 48 %−3 pts · Ø 51 % mieux que 23 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,1 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 40 %+1 pts · Ø 39 % mieux que 59 %
Clutchs 1v2 gagnés 25 %+4 pts · Ø 21 % mieux que 74 %
Kills en clutch par match 1,1−0,6 · Ø 1,7 mieux que 6 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,95 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
K/D 0,95−0,07 · Ø 1,02 mieux que 22 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au Zeus1 en 160 matchs
Kills au couteau 4 en 160 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,4 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,1 %).

Rounds avec 2K 13,5 %+0,1 pts · Ø 13,4 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 3,4 %−0,7 pts · Ø 4,1 % mieux que 23 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 61 %
4K et aces 16x 4K, 1 ace en 83 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

6,2 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2).

Utility efficace 40 %+5 pts · Ø 35 % mieux que 82 %
Dégâts d'utility par round 6,2+2,0 · Ø 4,2 mieux que 91 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,11 · Ø 0,29 mieux que 23 %
Rounds avec death 76 %+4 pts · Ø 72 % mieux que 9 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +8 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,97, ADR autour de 80,9
▼ En baisse
Winrate −4 pts, ELO −192

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,72. Juste en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 160 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −126 ELO
52 matchs · 40 % de winrate
Sur Dust 2 −102 ELO
46 matchs · 41 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +50 ELO, winrate 39 %
Le dimanche +5 ELO, winrate 43 %

Là où Friborn perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −126 ELO, 40 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,92 · Anubis
  2. Plus de kills sur un match : 31 · Dust 2
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 160 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 246
41 % mieux que 16 %
0,73 mieux que 47 %
82,8 mieux que 61 %
1,00 mieux que 39 %
50 % sur 239 duels mieux que 43 %
47 % sur 17 situations mieux que 75 %
Anubis27
59 % mieux que 74 %
0,73 mieux que 46 %
79,1 mieux que 42 %
0,99 mieux que 37 %
45 % sur 141 duels mieux que 17 %
20 % sur 10 situations mieux que 11 %
Inferno22
41 % mieux que 17 %
0,70 mieux que 30 %
83,3 mieux que 63 %
0,94 mieux que 15 %
45 % sur 121 duels mieux que 17 %
43 % sur 7 situations mieux que 60 %
Nuke20
60 % mieux que 67 %
0,74 mieux que 36 %
81,7 mieux que 44 %
0,99 mieux que 27 %
46 % sur 96 duels mieux que 17 %
40 % sur 5 situations mieux que 53 %
Ancient19
42 % mieux que 18 %
0,67 mieux que 17 %
77,4 mieux que 29 %
0,87 mieux que 6 %
48 % sur 113 duels mieux que 29 %
25 % sur 8 situations mieux que 20 %
Mirage14
57 % -
0,74 -
79,7 -
0,99-
49 % sur 85 duels -
60 % sur 5 situations -
Cache10
40 % -
0,70 -
80,4 -
0,93-
47 % sur 45 duels -
29 % sur 7 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Friborn

Sur 160 matchs, Friborn affiche 0,72 de K/R, 81,2 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 6,2. C'est mieux que pour 91 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 76 %. C'est mieux que chez seulement 9 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 20 matchs. Sur 52 matchs sur 160, le rating était de 1,10 ou plus (33 %), et en dessous de 0,90 sur 74. Dans 83 matchs avec stats détaillées : 16x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,00. Friborn perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−126 ELO, winrate 40 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+90 ELO, winrate 57 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 64 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +8 pts. Moins bien qu'avant : Winrate −4 pts, ELO −192. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 0,97, ADR autour de 80,9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.