FreaKySeVen-

Mongolie
100 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue FreaKySeVen- ?

Rating 0,97 K/R 0,71 ADR 76,4 sur 100 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 22 %
0,97
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 59 %
Répartition du rating sur 100 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (0 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,03).

Taux de headshots 52 %+2 pts · Ø 50 % mieux que 62 %
K/D 0,96−0,07 · Ø 1,03 mieux que 21 %
Kills au pistolet par match 2,9
Kills au couteau 3 en 100 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,3 MVP par match et donc pile dans la moyenne (2,3).

MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

Mort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 21 %

Patterns

Sur les 100 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −6 ELO
25 matchs · 44 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +21 ELO, winrate 40 %

Là où FreaKySeVen- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −6 ELO, 44 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 1,84 · Inferno
  2. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 100 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage26
46 % mieux que 27 %
0,73 mieux que 42 %
77,3 mieux que 29 %
0,98 mieux que 31 %
54 % sur 145 duels mieux que 66 %
65 % sur 20 situations mieux que 96 %
Dust 225
44 % mieux que 24 %
0,63 mieux que 6 %
72,5 mieux que 11 %
0,85 mieux que 3 %
47 % sur 148 duels mieux que 27 %
36 % sur 14 situations mieux que 45 %
Ancient18
50 % mieux que 42 %
0,67 mieux que 14 %
72,5 mieux que 9 %
0,92 mieux que 13 %
40 % sur 81 duels mieux que 5 %
40 % sur 10 situations mieux que 55 %
Anubis15
60 % mieux que 74 %
0,79 mieux que 70 %
83,5 mieux que 60 %
1,05 mieux que 52 %
61 % sur 76 duels mieux que 89 %
33 % sur 12 situations mieux que 37 %
Inferno10
70 % -
0,82 -
85,1 -
1,12-
58 % sur 53 duels -
50 % sur 4 situations -
Nuke3
100 % -
0,81 -
80,9 -
1,25-
59 % sur 22 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FreaKySeVen-

Sur 100 matchs, FreaKySeVen- affiche 0,71 de K/R, 76,4 d'ADR et 0,97 de rating. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 70 % de winrate sur 10 matchs. Sur 35 matchs sur 100, le rating était de 1,10 ou plus (35 %), et en dessous de 0,90 sur 41. FreaKySeVen- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−6 ELO, winrate 44 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+3 ELO, winrate 46 %).

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.