Formalbeing

USA
111 matchs enregistrés
ELO
1 817
Pic des 111 derniers matchs : 1 936
Rang NA ▼ 2 186 places
#11 581
30 jours · avant #9 395 · meilleur #9 395
Dernière mise à jour:

Comment joue Formalbeing ?

Rating 0,92 (sur 61 matchs) K/R 0,68 ADR 78,5 sur 111 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 14 %
0,92
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 48 %
Répartition du rating sur 61 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 10 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 28 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

44 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 10 %0 pts · Ø 10 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 44 %−6 pts · Ø 50 % mieux que 8 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

1,0 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %0 pts · Ø 38 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,0−0,6 · Ø 1,6 mieux que 5 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,94 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 45 %−4 pts · Ø 49 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
K/D 0,94−0,06 · Ø 1,00 mieux que 26 %
Kills au pistolet par match 2,4

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 2,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (3,9 %).

Rounds avec 2K 13,4 %+0,2 pts · Ø 13,2 % mieux que 59 %
Rounds avec 3K 2,9 %−1,0 pts · Ø 3,9 % mieux que 10 %
MVPs par match 2,1−0,1 · Ø 2,2 mieux que 34 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,6 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,3).

Utility efficace 32 %−3 pts · Ø 35 % mieux que 30 %
Dégâts d'utility par round 5,6+1,3 · Ø 4,3 mieux que 83 %
Ennemis flashés par round 0,30+0,02 · Ø 0,28 mieux que 59 %
Rounds avec death 72 %0 pts · Ø 72 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Winrate +14 pts, ELO +96
= Inchangé
K/R autour de 0,67, ADR autour de 77,8
▼ En baisse
Headshots −2 pts

Août 2026 par rapport à Nov. 2025 à Janv. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
Nov.Déc.Janv.Févr.MarsAvr.MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : mars 2026 avec 0,87. Inchangé ces 3 derniers mois à 0,67. Nettement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 111 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour +30 ELO
26 matchs · 46 % de winrate

Là où Formalbeing perd le plus d'ELO au 2e match du jour : +30 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 30 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 14 victoires d'affilée · Anubis
  3. Rating max sur un match : 1,72 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 111 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 224
67 % mieux que 93 %
0,67 mieux que 23 %
79,6 mieux que 49 %
0,86-
38 % sur 61 duels mieux que 4 %
60 % sur 5 situations mieux que 94 %
Inferno15
33 % mieux que 6 %
0,67 mieux que 21 %
79,1 mieux que 41 %
0,94-
30 % sur 33 duels mieux que 1 %
50 % sur 4 situations mieux que 77 %
Ancient14
43 % -
0,67 -
75,5 -
0,86-
47 % sur 30 duels -
0 % sur 2 situations -
Anubis14
50 % -
0,71 -
81,3 -
1,04-
52 % sur 50 duels -
14 % sur 7 situations -
Mirage13
54 % -
0,70 -
78,6 -
0,95-
42 % sur 48 duels -
33 % sur 3 situations -
Nuke10
60 % -
0,57 -
70,5 -
0,68-
32 % sur 31 duels -
0 % sur 2 situations -
Cache9
56 % -
0,70 -
80,2 -
0,99-
49 % sur 45 duels -
33 % sur 6 situations -
Overpass9
44 % -
0,74 -
84,2 -
0,94-
40 % sur 5 duels -
33 % sur 3 situations -
Train3
33 % -
0,69 -
74,1 -
-
-
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Formalbeing

Sur 111 matchs, Formalbeing affiche 0,68 de K/R et 78,5 d'ADR ; le rating des 61 matchs avec rating est de 0,92. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 5,6. C'est mieux que pour 83 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 44 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 9. En moyenne 15,0 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 67 % de winrate sur 24 matchs. Sur 15 matchs sur 61, le rating était de 1,10 ou plus (25 %), et en dessous de 0,90 sur 32. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 0,96. Formalbeing perd le plus d'ELO au 2e match du jour (+30 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur sur Dust 2 (+169 ELO, winrate 67 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 62 % de winrate, +9 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +14 pts, ELO +96. Moins bien qu'avant : Headshots −2 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,67, ADR autour de 77,8.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.