Forest1671

Russie
Sur FACEIT depuis 2017 64 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Forest1671 ?

Rating 1,31 K/R 0,94 ADR 96,9 sur 64 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 98 %
1,31
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,36 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 89 %
Répartition du rating sur 64 matchs
exceptionnel dès 1,80 9 % très bon 1,30 à 1,79 39 % bon 1,10 à 1,29 27 % normal 0,90 à 1,09 14 % faible 0,75 à 0,89 8 % Très faible moins de 0,75 3 %
Type de joueur
Fait de gros dégâts
Plus de dégâts par round que la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO. Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 001-2 249 ELO. Joue rarement à l'AWP.
DégâtsHeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (43 matchs).

2 001-2 249 ELO

Comparé à 1 851 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

61 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 7 %−3 pts · Ø 10 % mieux que 8 %
Entry duels gagnés 61 %+10 pts · Ø 51 % mieux que 97 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,6 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 31 %−7 pts · Ø 38 % mieux que 15 %
Clutchs 1v2 gagnés 18 %−4 pts · Ø 22 % mieux que 29 %
Kills en clutch par match 2,6+0,9 · Ø 1,7 mieux que 98 %

Armes et aim

Point fort
D'où viennent les kills ?

1,37 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,02).

Taux de headshots 57 %+8 pts · Ø 49 % mieux que 91 %
Part des kills à l'AWP 3 %−8 pts · Ø 11 % mieux que 17 %
K/D 1,37+0,35 · Ø 1,02 mieux que 99 %
Kills au pistolet par match 3,6

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

3,4 MVP par match et donc largement au-dessus de la moyenne (2,3).

Rounds avec 2K 16,4 %+3,1 pts · Ø 13,3 % mieux que 95 %
Rounds avec 3K 7,0 %+2,9 pts · Ø 4,1 % mieux que 99 %
MVPs par match 3,4+1,1 · Ø 2,3 mieux que 99 %
4K et aces 10x 4K, 0 ace en 43 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,04 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 47 %+12 pts · Ø 35 % mieux que 98 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,9 · Ø 4,2 mieux que 27 %
Ennemis flashés par round 0,04−0,24 · Ø 0,28 mieux que 1 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 81 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 001-2 249 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts
= Inchangé
Rien de marquant
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,0, Winrate −29 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,88
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,99. 3 derniers mois : 0,91 (au début 1,00). Largement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 64 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  2. Rating max sur un match : 2,23 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 53 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 64 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage20
55 % mieux que 64 %
1,00 mieux que 99 %
99,1 mieux que 98 %
1,41 mieux que 99 %
61 % sur 66 duels mieux que 95 %
60 % sur 10 situations mieux que 93 %
Inferno11
27 % -
0,98 -
99,7 -
1,32-
63 % sur 32 duels -
25 % sur 4 situations -
Nuke10
80 % -
0,92 -
97,2 -
1,29-
45 % sur 22 duels -
50 % sur 10 situations -
Ancient9
56 % -
0,84 -
91,6 -
1,13-
60 % sur 25 duels -
0 % sur 6 situations -
Anubis8
63 % -
0,95 -
92,8 -
1,38-
69 % sur 13 duels -
25 % sur 8 situations -
Dust 24
25 % -
0,92 -
102,3 -
1,26-
45 % sur 22 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Forest1671

Sur 64 matchs, Forest1671 affiche 0,94 de K/R, 96,9 d'ADR et 1,31 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,37. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec first kill avec 7 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 10 · 2 001-2 249 ELO. En moyenne 21,6 kills par match, dont 57 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 80 % de winrate sur 10 matchs. Sur 48 matchs sur 64, le rating était de 1,10 ou plus (75 %), et en dessous de 0,90 sur 7. Dans 43 matchs avec stats détaillées : 10x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,39. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,14, ADR −9,0, Winrate −29 pts.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 001-2 249 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.