Forcee-

Japon
Sur FACEIT depuis 2018 396 matchs enregistrés 155 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Forcee- ?

Rating 1,16 K/R 0,83 ADR 88,3 sur 396 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 86 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 396 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 28 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 12 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
2 500-2 749 ELO

Comparé à 2 483 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

57 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 9 %−2 pts · Ø 11 % mieux que 26 %
Entry duels gagnés 57 %+5 pts · Ø 52 % mieux que 85 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,1 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 37 %−2 pts · Ø 39 % mieux que 39 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 67 %
Kills en clutch par match 2,1+0,4 · Ø 1,7 mieux que 87 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,20 de K/D et donc nettement au-dessus de la moyenne (1,04).

Taux de headshots 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 59 %
Part des kills à l'AWP 11 %−1 pts · Ø 12 % mieux que 58 %
K/D 1,20+0,16 · Ø 1,04 mieux que 88 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 396 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,4 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,4 %+2,0 pts · Ø 13,4 % mieux que 87 %
Rounds avec 3K 5,1 %+0,9 pts · Ø 4,2 % mieux que 82 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 64 %
4K et aces 84x 4K, 9 aces en 396 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,18 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,30).

Utility efficace 30 %−5 pts · Ø 35 % mieux que 19 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,8 · Ø 4,1 mieux que 29 %
Ennemis flashés par round 0,18−0,12 · Ø 0,30 mieux que 16 %
Rounds avec death 69 %−3 pts · Ø 72 % mieux que 76 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillés
Tu verras ici si Forcee- progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 396 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,88
AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88.

Patterns

Sur les 396 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −174 ELO
119 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −151 ELO
59 matchs · 46 % de winrate
Entre 0 h et 6 h −90 ELO, winrate 35 %
Le dimanche −30 ELO, winrate 42 %

Là où Forcee- perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −174 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 44 · Dust 2
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  3. Rating max sur un match : 2,48 · Mirage

Les maps en détail

sur les 396 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage132
48 % mieux que 31 %
0,83 mieux que 83 %
89,7 mieux que 85 %
1,14 mieux que 78 %
58 % sur 507 duels mieux que 83 %
34 % sur 88 situations mieux que 36 %
Dust 2119
45 % mieux que 24 %
0,88 mieux que 93 %
92,0 mieux que 89 %
1,24 mieux que 92 %
59 % sur 463 duels mieux que 85 %
34 % sur 74 situations mieux que 40 %
Ancient59
46 % mieux que 27 %
0,76 pile dans la moyenne
79,8 mieux que 35 %
1,07 mieux que 56 %
50 % sur 175 duels mieux que 36 %
46 % sur 41 situations mieux que 72 %
Anubis29
62 % mieux que 78 %
0,85 mieux que 89 %
92,2 mieux que 91 %
1,20 mieux que 89 %
62 % sur 117 duels mieux que 94 %
44 % sur 16 situations mieux que 63 %
Inferno29
45 % mieux que 17 %
0,81 mieux que 63 %
84,5 pile dans la moyenne
1,15 mieux que 63 %
53 % sur 81 duels mieux que 37 %
32 % sur 22 situations mieux que 30 %
Nuke24
50 % mieux que 36 %
0,78 mieux que 58 %
83,7 mieux que 56 %
1,10 mieux que 62 %
59 % sur 81 duels mieux que 81 %
37 % sur 19 situations mieux que 42 %
Cache4
25 % -
0,81 -
86,0 -
1,05-
75 % sur 12 duels -
100 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Forcee-

Sur 396 matchs, Forcee- affiche 0,83 de K/R, 88,3 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : K/D avec 1,20. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,2 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 62 % de winrate sur 29 matchs. Sur 211 matchs sur 396, le rating était de 1,10 ou plus (53 %), et en dessous de 0,90 sur 97. Dans 396 matchs avec stats détaillées : 84x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,24. Forcee- perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−174 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur au 4e match du jour (+182 ELO, winrate 68 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 68 % de winrate, +182 ELO. 30 derniers jours : 155 matchs, winrate 46 %, bilan ELO −451.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.