Foray

Anguilla
Sur FACEIT depuis 2014 157 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Foray ?

Rating 1,09 (sur 144 matchs) K/R 0,77 ADR 83,3 sur 157 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 69 %
1,09
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 71 %
Répartition du rating sur 144 matchs
exceptionnel dès 1,80 2 % très bon 1,30 à 1,79 27 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 14 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (82 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 9 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 28 %
Entry duels gagnés 52 %+1 pts · Ø 51 % mieux que 54 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

23 % des 1v2 gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 48 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 60 %
Kills en clutch par match 1,70,0 · Ø 1,7 pile dans la moyenne

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

37 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 37 %−13 pts · Ø 50 % mieux que 2 %
Part des kills à l'AWP 20 %+9 pts · Ø 11 % mieux que 83 %
K/D 1,14+0,11 · Ø 1,03 mieux que 79 %
Kills au pistolet par match 3,3
Kills au couteau 1 en 157 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,8 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 14,8 %+1,4 pts · Ø 13,4 % mieux que 78 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,1 pts · Ø 4,1 % mieux que 43 %
MVPs par match 2,30,0 · Ø 2,3 pile dans la moyenne
4K et aces 11x 4K, 1 ace en 82 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

53 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (35 %).

Utility efficace 53 %+18 pts · Ø 35 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,8 · Ø 4,2 mieux que 74 %
Ennemis flashés par round 0,36+0,07 · Ø 0,29 mieux que 70 %
Rounds avec death 68 %−4 pts · Ø 72 % mieux que 86 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +8 pts, ELO +340
= Inchangé
K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,08, ADR autour de 81,9
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,81. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,78). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 157 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −90 ELO
38 matchs · 47 % de winrate
Sur Mirage −15 ELO
57 matchs · 53 % de winrate
Le lundi ±0 ELO, winrate 45 %

Là où Foray perd le plus d'ELO sur Ancient : −90 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 34 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 2,01 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 157 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage57
53 % mieux que 54 %
0,81 mieux que 77 %
87,6 mieux que 80 %
1,16 mieux que 83 %
56 % sur 169 duels mieux que 76 %
36 % sur 36 situations mieux que 44 %
Ancient38
47 % mieux que 32 %
0,75 pile dans la moyenne
82,6 mieux que 54 %
1,06 mieux que 60 %
57 % sur 120 duels mieux que 76 %
22 % sur 23 situations mieux que 14 %
Anubis31
61 % mieux que 78 %
0,73 mieux que 43 %
78,0 mieux que 31 %
1,04 pile dans la moyenne
47 % sur 139 duels mieux que 27 %
35 % sur 17 situations mieux que 42 %
Inferno16
44 % mieux que 21 %
0,76 mieux que 54 %
78,8 mieux que 32 %
1,05-
54 % sur 37 duels pile dans la moyenne
17 % sur 6 situations mieux que 10 %
Cache8
63 % -
0,83 -
89,1 -
1,17-
68 % sur 31 duels -
44 % sur 9 situations -
Dust 25
80 % -
0,71 -
81,5 -
1,06-
47 % sur 32 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Foray

Sur 157 matchs, Foray affiche 0,77 de K/R et 83,3 d'ADR ; le rating des 144 matchs avec rating est de 1,09. Plus gros point fort : Utility efficace avec 53 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 37 %. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 37 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 61 % de winrate sur 31 matchs. Sur 66 matchs sur 144, le rating était de 1,10 ou plus (46 %), et en dessous de 0,90 sur 42. Dans 82 matchs avec stats détaillées : 11x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,17. Foray perd le plus d'ELO sur Ancient (−90 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+90 ELO, winrate 61 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, −30 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +8 pts, ELO +340. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,76, Rating autour de 1,08, ADR autour de 81,9.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.