Flouzis

Russie
62 matchs enregistrés 21 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Flouzis ?

Rating 1,04 K/R 0,75 ADR 82,3 sur 62 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 82 %
1,04
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 65 %
Répartition du rating sur 62 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 11 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 5. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 5.
AWPerClutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 5 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (41 matchs).

Level 5

Comparé à 667 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 11 %+1 pts · Ø 10 % mieux que 71 %
Entry duels gagnés 48 %−1 pts · Ø 49 % mieux que 41 %

Clutch

Point fort
Dernier en vie

2,2 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+6 pts · Ø 39 % mieux que 85 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 69 %
Kills en clutch par match 2,2+0,6 · Ø 1,6 mieux que 90 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

34 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (44 %).

Taux de headshots 34 %−10 pts · Ø 44 % mieux que 8 %
Part des kills à l'AWP 40 %+29 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,04+0,07 · Ø 0,97 mieux que 81 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 1 en 62 matchs

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,9 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 13,9 %+1,0 pts · Ø 12,9 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,3 %+0,6 pts · Ø 3,7 % mieux que 80 %
MVPs par match 2,3+0,1 · Ø 2,2 mieux que 77 %
4K et aces 7x 4K, 0 ace en 41 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

29 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (35 %).

Utility efficace 29 %−6 pts · Ø 35 % mieux que 17 %
Dégâts d'utility par round 2,8−1,0 · Ø 3,8 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,28+0,03 · Ø 0,25 mieux que 63 %
Rounds avec death 72 %−1 pts · Ø 73 % mieux que 67 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 5 en pointillés
▲ En progression
Rien de marquant
= Inchangé
ADR autour de 81,3, Headshots autour de 35 %, Winrate autour de 46 %
▼ En baisse
K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −183

Sept. à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,74
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,74 (au début 0,78). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 62 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Rien de flagrant

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 3 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,13 · Dust 2
  3. Plus de kills sur un match : 35 · Mirage

Les maps en détail

sur les 62 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage18
56 % mieux que 74 %
0,75 mieux que 72 %
82,2 mieux que 74 %
1,04 mieux que 73 %
42 % sur 91 duels mieux que 15 %
11 % sur 9 situations mieux que 3 %
Dust 215
47 % mieux que 42 %
0,75 mieux que 76 %
81,9 mieux que 74 %
1,08 mieux que 85 %
54 % sur 61 duels mieux que 78 %
31 % sur 13 situations mieux que 31 %
Anubis13
46 % -
0,78 -
85,6 -
1,03-
44 % sur 59 duels -
55 % sur 11 situations -
Nuke7
29 % -
0,75 -
80,7 -
1,04-
39 % sur 41 duels -
36 % sur 14 situations -
Ancient5
20 % -
0,70 -
72,4 -
0,97-
58 % sur 19 duels -
60 % sur 5 situations -
Inferno3
67 % -
0,65 -
83,8 -
0,87-
64 % sur 14 duels -
-

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Flouzis

Sur 62 matchs, Flouzis affiche 0,75 de K/R, 82,3 d'ADR et 1,04 de rating. Plus gros point fort : Clutchs 1v1 gagnés avec 45 %. C'est mieux que pour 85 % des joueurs level 5. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 34 %. C'est mieux que chez seulement 8 % des joueurs level 5. En moyenne 16,7 kills par match, dont 34 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 56 % de winrate sur 18 matchs. Sur 25 matchs sur 62, le rating était de 1,10 ou plus (40 %), et en dessous de 0,90 sur 22. Dans 41 matchs avec stats détaillées : 7x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,06. Moins bien qu'avant : K/R −0,04, Rating −0,06, ELO −183. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 81,3, Headshots autour de 35 %, Winrate autour de 46 %. 30 derniers jours : 21 matchs, winrate 52 %, bilan ELO −62.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 5) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.