Float-Up1616

Biélorussie
Sur FACEIT depuis 2023 261 matchs enregistrés 91 matchs en 30 jours
ELO ▼ 45
3 197
Pic sur 30 jours : 3 242
Rang EU ▲ 1 769 places
#3 757
Biélorussie #93 en Biélorussie
30 jours · avant #5 526 · meilleur #3 702
Dernière mise à jour:

Comment joue Float-Up1616 ?

Rating 1,05 K/R 0,75 ADR 80,0 sur 261 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,05
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,34 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 67 %
Répartition du rating sur 261 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 21 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 19 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (217 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

52 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 34 %−6 pts · Ø 40 % mieux que 23 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %+1 pts · Ø 21 % mieux que 51 %
Kills en clutch par match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 47 %−6 pts · Ø 53 % mieux que 19 %
Part des kills à l'AWP 21 %+9 pts · Ø 12 % mieux que 83 %
K/D 1,06+0,01 · Ø 1,05 mieux que 41 %
Kills au pistolet par match 2,8
Kills au couteau 1 en 261 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).

Rounds avec 2K 14,0 %+0,5 pts · Ø 13,5 % mieux que 53 %
Rounds avec 3K 4,5 %+0,3 pts · Ø 4,2 % mieux que 58 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 29x 4K, 1 ace en 217 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 40 %+6 pts · Ø 34 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 4,1+0,2 · Ø 3,9 mieux que 59 %
Ennemis flashés par round 0,51+0,19 · Ø 0,32 mieux que 91 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +7 pts, Winrate +7 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,0
▼ En baisse
ELO −197

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 261 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −71 ELO
38 matchs · 45 % de winrate
Sur Ancient −60 ELO
46 matchs · 46 % de winrate

Là où Float-Up1616 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −71 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,35 · Cache
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Cache
  3. Plus de kills sur un match : 42 · Ancient

Les maps en détail

sur les 261 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage123
50 % mieux que 29 %
0,73 mieux que 35 %
78,0 mieux que 29 %
1,02 mieux que 34 %
53 % sur 547 duels pile dans la moyenne
34 % sur 68 situations mieux que 35 %
Ancient46
46 % mieux que 20 %
0,80 mieux que 70 %
87,1 mieux que 73 %
1,10 mieux que 63 %
49 % sur 203 duels mieux que 30 %
39 % sur 33 situations mieux que 51 %
Anubis44
66 % mieux que 83 %
0,78 mieux que 62 %
82,2 mieux que 53 %
1,11 mieux que 64 %
55 % sur 212 duels mieux que 64 %
53 % sur 19 situations mieux que 82 %
Cache21
43 % mieux que 8 %
0,78 mieux que 43 %
81,2 mieux que 30 %
1,08 mieux que 38 %
51 % sur 120 duels mieux que 28 %
22 % sur 9 situations mieux que 13 %
Dust 214
36 % -
0,69 -
72,2 -
0,97-
53 % sur 58 duels -
14 % sur 7 situations -
Inferno9
56 % -
0,71 -
73,8 -
1,04-
66 % sur 35 duels -
50 % sur 2 situations -
Nuke4
50 % -
0,55 -
69,0 -
0,71-
50 % sur 28 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Float-Up1616

Sur 261 matchs, Float-Up1616 affiche 0,75 de K/R, 80,0 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 66 % de winrate sur 44 matchs. Sur 112 matchs sur 261, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 217 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. Float-Up1616 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−71 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+22 ELO, winrate 43 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : ELO −197. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,0. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.