Float-Up1616
Historique des pseudos de Float-Up1616
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Float-Up1616 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (217 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne52 % des duels d'entry gagnés et donc pile dans la moyenne (52 %).
Clutch
Moyenne34 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne47 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 4,5 % des rounds et donc légèrement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
Moyenne0,51 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : août 2026 avec 0,78. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,76). Juste au-dessus de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : août 2026 avec 1,09. 3 derniers mois : 1,04 (au début 1,05). Juste en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : août 2026 avec 82,8. 3 derniers mois : 80,0 (au début 79,7). Juste en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 51 %. 3 derniers mois : 48 % (au début 41 %). Nettement en dessous de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 55 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 45 %). Pile dans la moyenne (52 %).
Meilleur mois : juillet 2026 avec 3 573. 3 derniers mois : 3 142 (au début 3 339).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : octobre 2026 avec 35 %.
Patterns
Sur les 261 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Float-Up1616 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −71 ELO, 45 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 261 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Float-Up1616
Sur 261 matchs, Float-Up1616 affiche 0,75 de K/R, 80,0 d'ADR et 1,05 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 40 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 47 %. C'est mieux que chez seulement 19 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,6 kills par match, dont 47 % en headshot. La meilleure map est Anubis avec 66 % de winrate sur 44 matchs. Sur 112 matchs sur 261, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 87. Dans 217 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. Float-Up1616 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−71 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Cache (+22 ELO, winrate 43 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 67 % de winrate, −3 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +7 pts, Winrate +7 pts. Moins bien qu'avant : ELO −197. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,75, Rating autour de 1,04, ADR autour de 80,0. 30 derniers jours : 91 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −36.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.