Float-UPbob

Russie
Sur FACEIT depuis 2020 244 matchs enregistrés 191 matchs en 30 jours
ELO ▲ 39
3 503
Pic sur 30 jours : 3 594
Rang EU ▲ 17 places
#1 083
Russie #302 en Russie
30 jours · avant #1 100 · meilleur #954
Dernière mise à jour:

Comment joue Float-UPbob ?

Rating 1,14 K/R 0,79 ADR 82,5 sur 244 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 52 %
1,14
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 76 %
Répartition du rating sur 244 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 24 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 27 % faible 0,75 à 0,89 10 % Très faible moins de 0,75 14 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO.
AWPer
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 500+ ELO milieu de tableau moins bon que la plupart
3 500+ ELO

Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

59 % des duels d'entry gagnés et donc nettement au-dessus de la moyenne (55 %).

Rounds avec first kill 12 %0 pts · Ø 12 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 59 %+4 pts · Ø 55 % mieux que 80 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 38 %−1 pts · Ø 39 % mieux que 38 %
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+1 pts · Ø 22 % mieux que 49 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 77 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 38 %−15 pts · Ø 53 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 43 %+29 pts · Ø 14 % mieux que 96 %
K/D 1,20+0,08 · Ø 1,12 mieux que 61 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au Zeus2 en 244 matchs
Kills au couteau 5 en 244 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

2,5 MVP par match et donc légèrement en dessous de la moyenne (2,6).

Rounds avec 2K 14,4 %−0,2 pts · Ø 14,6 % mieux que 40 %
Rounds avec 3K 4,8 %+0,2 pts · Ø 4,6 % mieux que 49 %
MVPs par match 2,5−0,1 · Ø 2,6 mieux que 36 %
4K et aces 51x 4K, 1 ace en 244 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,22 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,35).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,2−0,7 · Ø 3,9 mieux que 26 %
Ennemis flashés par round 0,22−0,13 · Ø 0,35 mieux que 13 %
Rounds avec death 66 %−4 pts · Ø 70 % mieux que 80 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillés
Tu verras ici si Float-UPbob progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 244 matchs, tous des 3 derniers mois.

Kills par round (K/R)

0,79
Sept.Oct.

Patterns

Sur les 244 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −114 ELO
52 matchs · 48 % de winrate
Sur Dust 2 −68 ELO
64 matchs · 48 % de winrate
Entre 18 h et 24 h −27 ELO, winrate 49 %
Le mercredi −92 ELO, winrate 41 %

Là où Float-UPbob perd le plus d'ELO sur Anubis : −114 ELO, 48 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Dust 2
  2. Rating max sur un match : 2,88 · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 57 · Dust 2

Les maps en détail

sur les 244 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
63 % mieux que 72 %
0,81 pile dans la moyenne
82,7 mieux que 29 %
1,15 mieux que 55 %
60 % sur 333 duels mieux que 79 %
37 % sur 35 situations mieux que 42 %
Dust 264
48 % mieux que 17 %
0,79 mieux que 45 %
84,2 mieux que 41 %
1,15 mieux que 53 %
61 % sur 314 duels mieux que 79 %
46 % sur 48 situations mieux que 69 %
Anubis52
48 % mieux que 20 %
0,75 mieux que 28 %
80,6 mieux que 25 %
1,10 mieux que 40 %
52 % sur 231 duels mieux que 38 %
34 % sur 44 situations mieux que 39 %
Nuke34
59 % mieux que 62 %
0,80 mieux que 65 %
81,2 mieux que 42 %
1,15 mieux que 72 %
60 % sur 162 duels mieux que 86 %
26 % sur 23 situations mieux que 18 %
Inferno12
67 % -
0,82 -
88,0 -
1,21-
52 % sur 65 duels -
50 % sur 6 situations -
Ancient8
50 % -
0,78 -
75,7 -
1,14-
70 % sur 37 duels -
25 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Float-UPbob

Sur 244 matchs, Float-UPbob affiche 0,79 de K/R, 82,5 d'ADR et 1,14 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 59 %. C'est mieux que pour 80 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Taux de headshots avec 38 %. C'est mieux que chez seulement 3 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Inferno avec 67 % de winrate sur 12 matchs. Sur 121 matchs sur 244, le rating était de 1,10 ou plus (50 %), et en dessous de 0,90 sur 58. Dans 244 matchs avec stats détaillées : 51x 4K et 1 ace. Float-UPbob perd le plus d'ELO sur Anubis (−114 ELO, winrate 48 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+247 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 65 % de winrate, +2 ELO. 30 derniers jours : 191 matchs, winrate 53 %, bilan ELO −187.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.