Float-UP6666
Historique des pseudos de Float-UP6666
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Float-UP6666 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (122 matchs).
Comparé à 1 153 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
Moyenne53 % des duels d'entry gagnés et donc légèrement en dessous de la moyenne (55 %).
Clutch
Point faible29 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (39 %).
Armes et aim
Moyenne1,01 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,12).
Impact
Point faibleExactement 3 kills dans 3,8 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,6 %).
Utility et deaths
Moyenne0,22 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,35).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 500+ ELO en pointillésSept. à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juin 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,75 (au début 0,67). Légèrement en dessous de la moyenne (0,79).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : septembre 2026 avec 1,10.
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : septembre 2026 avec 86,4. 3 derniers mois : 82,1 (au début 75,7). Légèrement en dessous de la moyenne (84,9).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 65 %. 3 derniers mois : 63 % (au début 60 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 66 %. 3 derniers mois : 62 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (53 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 475.
Rounds avec first kill
Meilleur mois : septembre 2026 avec 12 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : septembre 2026 avec 41 %.
Patterns
Sur les 172 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Float-UP6666 perd le plus d'ELO au 3e match du jour : +22 ELO, 52 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrés- Plus longue série de victoires : 11 victoires d'affilée · Ancient
- Plus de kills sur un match : 41 · Mirage
- Rating max sur un match : 2,32 · Ancient
Les maps en détail
sur les 172 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Float-UP6666
Sur 172 matchs, Float-UP6666 affiche 0,72 de K/R et 80,2 d'ADR ; le rating des 122 matchs avec rating est de 1,03. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 62 %. C'est mieux que pour 88 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 29 %. C'est mieux que chez seulement 6 % des joueurs level 10 · 3 500+ ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 62 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 70 % de winrate sur 37 matchs. Sur 46 matchs sur 122, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 44. Dans 122 matchs avec stats détaillées : 17x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : septembre 2026 avec 1,10. Float-UP6666 perd le plus d'ELO au 3e match du jour (+22 ELO, winrate 52 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+53 ELO, winrate 62 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +35 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,08, ADR +6,4, Headshots +3 pts, Winrate +10 pts. 30 derniers jours : 90 matchs, winrate 64 %, bilan ELO +275.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 500+ ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.