Float-UP331

Tunisie
Sur FACEIT depuis 2024 274 matchs enregistrés 69 matchs en 30 jours
ELO ▲ 529
3 155
Pic sur 30 jours : 3 155
Rang EU ▲ 3 559 places
#4 417
Tunisie #3 en Tunisie
30 jours · avant #7 976 · meilleur #4 360
Dernière mise à jour:

Comment joue Float-UP331 ?

Rating 1,02 K/R 0,73 ADR 79,6 sur 274 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 29 %
1,02
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 274 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 39 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

44 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (40 %).

Clutchs 1v1 gagnés 44 %+4 pts · Ø 40 % mieux que 75 %
Clutchs 1v2 gagnés 24 %+3 pts · Ø 21 % mieux que 65 %
Kills en clutch par match 1,4−0,1 · Ø 1,5 mieux que 30 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 53 %0 pts · Ø 53 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 7 %−5 pts · Ø 12 % mieux que 42 %
K/D 1,03−0,02 · Ø 1,05 mieux que 31 %
Kills au pistolet par match 2,7
Kills au couteau 2 en 274 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−1,4 pts · Ø 13,5 % mieux que 12 %
Rounds avec 3K 3,7 %−0,5 pts · Ø 4,2 % mieux que 25 %
MVPs par match 2,3−0,1 · Ø 2,4 mieux que 35 %
4K et aces 33x 4K, 3 aces en 194 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 23 %
Dégâts d'utility par round 3,3−0,6 · Ø 3,9 mieux que 32 %
Ennemis flashés par round 0,28−0,04 · Ø 0,32 mieux que 37 %
Rounds avec death 71 %0 pts · Ø 71 % pile dans la moyenne

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +11 pts, ELO +953
= Inchangé
Headshots autour de 54 %
▼ En baisse
K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,80). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 274 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −30 ELO
49 matchs · 43 % de winrate
Au 2e match du jour +69 ELO
42 matchs · 45 % de winrate
Le jeudi ±0 ELO, winrate 35 %

Là où Float-UP331 perd le plus d'ELO sur Ancient : −30 ELO, 43 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Ancient
  2. Plus longue série de victoires : 10 victoires d'affilée · Dust 2
  3. Rating max sur un match : 2,51 · Nuke

Les maps en détail

sur les 274 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage82
63 % mieux que 82 %
0,72 mieux que 31 %
78,3 mieux que 30 %
1,01 mieux que 30 %
52 % sur 380 duels mieux que 46 %
40 % sur 45 situations mieux que 54 %
Dust 255
60 % mieux que 69 %
0,73 mieux que 36 %
78,5 mieux que 31 %
1,01 mieux que 28 %
50 % sur 199 duels mieux que 35 %
45 % sur 29 situations mieux que 67 %
Ancient49
43 % mieux que 13 %
0,73 mieux que 36 %
80,1 mieux que 38 %
1,00 mieux que 29 %
51 % sur 217 duels mieux que 41 %
47 % sur 36 situations mieux que 74 %
Anubis48
60 % mieux que 67 %
0,74 mieux que 43 %
81,5 mieux que 49 %
1,03 mieux que 39 %
49 % sur 234 duels mieux que 30 %
45 % sur 31 situations mieux que 67 %
Nuke16
63 % mieux que 66 %
0,79 mieux que 61 %
81,0 mieux que 43 %
1,12 mieux que 63 %
49 % sur 73 duels mieux que 26 %
50 % sur 8 situations mieux que 73 %
Cache13
38 % -
0,71 -
81,8 -
0,98-
50 % sur 52 duels -
75 % sur 4 situations -
Inferno11
55 % -
0,75 -
79,4 -
1,11-
55 % sur 51 duels -
50 % sur 4 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Float-UP331

Sur 274 matchs, Float-UP331 affiche 0,73 de K/R, 79,6 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 82 matchs. Sur 102 matchs sur 274, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. Float-UP331 perd le plus d'ELO sur Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+225 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +93 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts, ELO +953. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +118.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.