Float-UP331
Historique des pseudos de Float-UP331
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Float-UP331 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (194 matchs).
Comparé à 7 096 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne44 % des 1v1 gagnés et donc légèrement au-dessus de la moyenne (40 %).
Armes et aim
Moyenne1,03 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).
Impact
Point faibleExactement 2 kills dans 12,1 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (13,5 %).
Utility et deaths
Moyenne30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,80. 3 derniers mois : 0,71 (au début 0,80). Légèrement en dessous de la moyenne (0,74).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : juillet 2026 avec 1,10. 3 derniers mois : 0,99 (au début 1,10). Nettement en dessous de la moyenne (1,05).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : juillet 2026 avec 83,8. 3 derniers mois : 78,1 (au début 83,8). Légèrement en dessous de la moyenne (80,8).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : septembre 2026 avec 56 %. 3 derniers mois : 54 % (au début 53 %). Juste au-dessus de la moyenne (53 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 67 %. 3 derniers mois : 60 % (au début 49 %). Largement au-dessus de la moyenne (52 %).
Meilleur mois : octobre 2026 avec 3 005. 3 derniers mois : 3 005 (au début 2 052).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 11 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 48 %.
Patterns
Sur les 274 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Float-UP331 perd le plus d'ELO sur Ancient : −30 ELO, 43 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 274 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Float-UP331
Sur 274 matchs, Float-UP331 affiche 0,73 de K/R, 79,6 d'ADR et 1,02 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 23 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,3 kills par match, dont 53 % en headshot. La meilleure map est Mirage avec 63 % de winrate sur 82 matchs. Sur 102 matchs sur 274, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 106. Dans 194 matchs avec stats détaillées : 33x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,10. Float-UP331 perd le plus d'ELO sur Ancient (−30 ELO, winrate 43 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+225 ELO, winrate 63 %). Le 3e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 71 % de winrate, +93 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Winrate +11 pts, ELO +953. Moins bien qu'avant : K/R −0,09, Rating −0,11, ADR −5,7. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 54 %. 30 derniers jours : 69 matchs, winrate 62 %, bilan ELO +118.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.