Float-UP3222

Royaume-Uni
Sur FACEIT depuis 2023 418 matchs enregistrés 146 matchs en 30 jours
ELO ▼ 115
2 945
Pic sur 30 jours : 3 320
Rang EU ▼ 984 places
#10 173
Royaume-Uni #161 en Royaume-Uni
30 jours · avant #9 189 · meilleur #7 933
Dernière mise à jour:

Comment joue Float-UP3222 ?

Rating 1,01 K/R 0,72 ADR 77,8 sur 408 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 30 %
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 57 %
Répartition du rating sur 408 matchs
exceptionnel dès 1,80 3 % très bon 1,30 à 1,79 17 % bon 1,10 à 1,29 14 % normal 0,90 à 1,09 23 % faible 0,75 à 0,89 19 % Très faible moins de 0,75 24 %
Type de joueur
Tape dans la tête
Taux de headshots supérieur à la moyenne du level 10 · 2 750-2 999 ELO. Joue rarement à l'AWP.
HeadshotsRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (365 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

53 % des duels d'entry gagnés et donc juste au-dessus de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 11 %0 pts · Ø 11 % pile dans la moyenne
Entry duels gagnés 53 %+1 pts · Ø 52 % mieux que 57 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 36 %−5 pts · Ø 41 % mieux que 34 %
Clutchs 1v2 gagnés 22 %0 pts · Ø 22 % pile dans la moyenne
Kills en clutch par match 1,4−0,2 · Ø 1,6 mieux que 27 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

61 % de headshots et donc largement au-dessus de la moyenne (52 %).

Taux de headshots 61 %+9 pts · Ø 52 % mieux que 93 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 1,01−0,04 · Ø 1,05 mieux que 29 %
Kills au pistolet par match 2,6
Kills au couteau 1 en 408 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 13,0 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 13,0 %−0,6 pts · Ø 13,6 % mieux que 31 %
Rounds avec 3K 3,9 %−0,4 pts · Ø 4,3 % mieux que 34 %
MVPs par match 2,40,0 · Ø 2,4 pile dans la moyenne
4K et aces 59x 4K, 9 aces en 365 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

30 % des grenades avec dégâts ou flash et donc nettement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 30 %−4 pts · Ø 34 % mieux que 20 %
Dégâts d'utility par round 3,6−0,4 · Ø 4,0 mieux que 40 %
Ennemis flashés par round 0,310,00 · Ø 0,31 pile dans la moyenne
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,4, Winrate +8 pts
= Inchangé
Headshots autour de 61 %
▼ En baisse
ELO −125

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,71
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,73 (au début 0,66). Juste en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 408 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −450 ELO
66 matchs · 38 % de winrate
Sur Ancient −342 ELO
82 matchs · 49 % de winrate
Le dimanche −109 ELO, winrate 43 %

Là où Float-UP3222 perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −450 ELO, 38 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,75 · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 48 · Mirage
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Mirage

Les maps en détail

sur les 408 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage140
49 % mieux que 31 %
0,74 mieux que 43 %
80,1 mieux que 40 %
1,02 mieux que 38 %
53 % sur 643 duels mieux que 55 %
31 % sur 71 situations mieux que 27 %
Dust 294
57 % mieux que 65 %
0,70 mieux que 25 %
75,8 mieux que 21 %
1,00 mieux que 29 %
50 % sur 381 duels mieux que 37 %
40 % sur 45 situations mieux que 54 %
Ancient82
49 % mieux que 33 %
0,76 mieux que 53 %
80,1 mieux que 39 %
1,06 mieux que 53 %
55 % sur 397 duels mieux que 67 %
50 % sur 38 situations mieux que 78 %
Nuke41
61 % mieux que 66 %
0,75 mieux que 41 %
77,9 mieux que 27 %
1,05 mieux que 40 %
54 % sur 201 duels mieux que 57 %
38 % sur 21 situations mieux que 46 %
Anubis34
44 % mieux que 19 %
0,64 mieux que 6 %
72,7 mieux que 8 %
0,88 mieux que 4 %
47 % sur 176 duels mieux que 21 %
7 % sur 15 situations mieux que 2 %
Inferno13
38 % -
0,62 -
70,0 -
0,89-
43 % sur 56 duels -
33 % sur 9 situations -
Cache4
50 % -
0,56 -
67,7 -
0,82-
38 % sur 13 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Float-UP3222

Sur 408 matchs, Float-UP3222 affiche 0,72 de K/R, 77,8 d'ADR et 1,01 de rating. Plus gros point fort : Taux de headshots avec 61 %. C'est mieux que pour 93 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 20 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,7 kills par match, dont 61 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 61 % de winrate sur 41 matchs. Sur 139 matchs sur 408, le rating était de 1,10 ou plus (34 %), et en dessous de 0,90 sur 175. Dans 365 matchs avec stats détaillées : 59x 4K et 9 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,04. Float-UP3222 perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−450 ELO, winrate 38 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+120 ELO, winrate 61 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 59 % de winrate, +82 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,07, Rating +0,11, ADR +7,4, Winrate +8 pts. Moins bien qu'avant : ELO −125. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 61 %. 30 derniers jours : 146 matchs, winrate 47 %, bilan ELO −237.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.