Float-UP24

Russie
Sur FACEIT depuis 2022 198 matchs enregistrés 10 matchs en 30 jours
ELO
3 341
Pic des 198 derniers matchs : 3 770
Rang EU ▼ 363 places
#2 090
Russie #584 en Russie
30 jours · avant #1 727 · meilleur #1 727
Dernière mise à jour:

Comment joue Float-UP24 ?

Rating 1,06 K/R 0,74 ADR 80,9 sur 198 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 46 %
1,06
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,37 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 64 %
Répartition du rating sur 198 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 18 % bon 1,10 à 1,29 21 % normal 0,90 à 1,09 21 % faible 0,75 à 0,89 20 % Très faible moins de 0,75 16 %
Type de joueur
Gagne souvent des rounds en solo
Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO.
Clutcher
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (133 matchs).

3 000-3 499 ELO

Comparé à 7 105 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

49 % des duels d'entry gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (52 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 38 %
Entry duels gagnés 49 %−3 pts · Ø 52 % mieux que 21 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,9 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,6).

Clutchs 1v1 gagnés 42 %0 pts · Ø 42 % pile dans la moyenne
Clutchs 1v2 gagnés 23 %+2 pts · Ø 21 % mieux que 58 %
Kills en clutch par match 1,9+0,3 · Ø 1,6 mieux que 80 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

52 % de headshots et donc juste en dessous de la moyenne (53 %).

Taux de headshots 52 %−1 pts · Ø 53 % mieux que 44 %
Part des kills à l'AWP 18 %+6 pts · Ø 12 % mieux que 78 %
K/D 1,08+0,03 · Ø 1,05 mieux que 48 %
Kills au pistolet par match 3,1
Kills au couteau 5 en 198 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 14,5 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,5 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,0 pts · Ø 13,5 % mieux que 66 %
Rounds avec 3K 4,0 %−0,2 pts · Ø 4,2 % mieux que 36 %
MVPs par match 2,5+0,1 · Ø 2,4 mieux que 58 %
4K et aces 29x 4K, 1 ace en 133 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,47 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,32).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 4,7+0,8 · Ø 3,9 mieux que 76 %
Ennemis flashés par round 0,47+0,15 · Ø 0,32 mieux que 87 %
Rounds avec death 69 %−2 pts · Ø 71 % mieux que 64 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 3 000-3 499 ELO en pointillés
▲ En progression
K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,2
= Inchangé
Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 53 %
▼ En baisse
ELO −368

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,67
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,76. 3 derniers mois : 0,76 (au début 0,71). Juste au-dessus de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 198 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Anubis −158 ELO
36 matchs · 47 % de winrate
Au 2e match du jour −42 ELO
23 matchs · 39 % de winrate
Le lundi −31 ELO, winrate 48 %

Là où Float-UP24 perd le plus d'ELO sur Anubis : −158 ELO, 47 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 3,00 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 6 victoires d'affilée · Mirage
  3. Plus de kills sur un match : 46 · Mirage

Les maps en détail

sur les 198 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage83
52 % mieux que 37 %
0,74 mieux que 39 %
78,3 mieux que 30 %
1,06 mieux que 47 %
50 % sur 376 duels mieux que 34 %
46 % sur 50 situations mieux que 72 %
Dust 242
57 % mieux que 58 %
0,80 mieux que 69 %
89,7 mieux que 82 %
1,18 mieux que 80 %
53 % sur 216 duels pile dans la moyenne
50 % sur 26 situations mieux que 78 %
Anubis36
47 % mieux que 23 %
0,71 mieux que 28 %
77,7 mieux que 28 %
0,99 mieux que 26 %
47 % sur 171 duels mieux que 20 %
47 % sur 19 situations mieux que 71 %
Nuke19
37 % mieux que 4 %
0,72 mieux que 27 %
80,0 mieux que 37 %
1,00 mieux que 22 %
48 % sur 75 duels mieux que 21 %
20 % sur 10 situations mieux que 12 %
Ancient18
72 % mieux que 94 %
0,75 mieux que 46 %
79,4 mieux que 34 %
1,02 mieux que 35 %
48 % sur 87 duels mieux que 24 %
46 % sur 13 situations mieux que 71 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Float-UP24

Sur 198 matchs, Float-UP24 affiche 0,74 de K/R, 80,9 d'ADR et 1,06 de rating. Plus gros point fort : Dégâts d'utility par round avec 4,7. C'est mieux que pour 76 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Entry duels gagnés avec 49 %. C'est mieux que chez seulement 21 % des joueurs level 10 · 3 000-3 499 ELO. En moyenne 16,8 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 72 % de winrate sur 18 matchs. Sur 85 matchs sur 198, le rating était de 1,10 ou plus (43 %), et en dessous de 0,90 sur 71. Dans 133 matchs avec stats détaillées : 29x 4K et 1 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,09. Float-UP24 perd le plus d'ELO sur Anubis (−158 ELO, winrate 47 %). Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+125 ELO, winrate 52 %). Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,05, Rating +0,07, ADR +6,2. Moins bien qu'avant : ELO −368. Inchangé ces derniers mois : Headshots autour de 51 %, Winrate autour de 53 %. 30 derniers jours : 10 matchs, winrate 50 %, bilan ELO +23.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 3 000-3 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.