Float-UP170
Historique des pseudos de Float-UP170
Périodes d'après nos observations - un changement peut être un peu plus ancien. Le nom le plus ancien était déjà en place avant le début de notre suivi.
Comment joue Float-UP170 ?
Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (186 matchs).
Comparé à 2 463 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.
Entry
MoyennePremier kill dans 13 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (11 %).
Clutch
Moyenne33 % des 1v2 gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (22 %).
Armes et aim
Moyenne56 % de headshots et donc nettement au-dessus de la moyenne (51 %).
Impact
MoyenneExactement 3 kills dans 5,3 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,2 %).
Utility et deaths
MoyenneMort dans 74 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.
Évolution
Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 500-2 749 ELO en pointillésAoût à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.
Kills par round (K/R)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,87. 3 derniers mois : 0,82 (au début 0,80). Nettement au-dessus de la moyenne (0,75).
Rating, 1,00 = match moyen
Meilleur mois : octobre 2026 avec 1,24. 3 derniers mois : 1,14 (au début 1,09). Nettement au-dessus de la moyenne (1,04).
Dégâts par round (ADR)
Meilleur mois : octobre 2026 avec 94,0. 3 derniers mois : 91,1 (au début 89,2). Nettement au-dessus de la moyenne (81,3).
Part de kills en headshot
Meilleur mois : août 2026 avec 59 %. 3 derniers mois : 58 % (au début 52 %). Largement au-dessus de la moyenne (51 %).
Matchs gagnés (winrate)
Meilleur mois : août 2026 avec 62 %. 3 derniers mois : 52 % (au début 54 %). Légèrement au-dessus de la moyenne (50 %).
Meilleur mois : août 2026 avec 2 732. 3 derniers mois : 2 575 (au début 2 509).
Rounds avec first kill
Meilleur mois : août 2026 avec 14 %.
Clutchs 1v1 gagnés
Meilleur mois : août 2026 avec 52 %.
Patterns
Sur les 266 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.Où part l'ELO ?
Là où Float-UP170 perd le plus d'ELO sur Ancient : −47 ELO, 50 % de winrate
Records et paliers
à partir des matchs enregistrésLes maps en détail
sur les 266 derniers matchsComparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.
Voilà comment joue Float-UP170
Sur 266 matchs, Float-UP170 affiche 0,82 de K/R, 90,6 d'ADR et 1,13 de rating. Plus gros point fort : Dégâts par round (ADR) avec 90,6. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec death avec 74 %. C'est mieux que chez seulement 17 % des joueurs level 10 · 2 500-2 749 ELO. En moyenne 18,0 kills par match, dont 56 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 69 % de winrate sur 26 matchs. Sur 127 matchs sur 266, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 77. Dans 186 matchs avec stats détaillées : 66x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,24. Float-UP170 perd le plus d'ELO sur Ancient (−47 ELO, winrate 50 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+196 ELO, winrate 51 %). Le 4e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 63 % de winrate, +90 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Rating +0,05, Headshots +6 pts, ELO +66. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,82, ADR autour de 91,1, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 71 matchs, winrate 49 %, bilan ELO +42.
Comment lire les stats
À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 500-2 749 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.
pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.
- Rounds avec first kill
- Part des rounds où il fait le premier kill du round.
- Entry duels gagnés
- Pourcentage d'entry duels gagnés.
- Clutchs 1v1 gagnés
- Part de 1v1 gagnés.
- Clutchs 1v2 gagnés
- Pourcentage de 1v2 gagnés.
- Kills en clutch par match
- Kills en clutch, en moyenne par match.
- Taux de headshots
- Part des kills en headshot.
- Part des kills à l'AWP
- K/D
- Kills par death sur tous les matchs de la période.
- Rounds avec 2K
- Part des rounds avec exactement 2 kills.
- Rounds avec 3K
- Part des rounds avec exactement 3 kills.
- MVPs par match
- MVPs de round en moyenne par match.
- Utility efficace
- Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
- Dégâts d'utility par round
- Dégâts des HE et des molotovs par round.
- Ennemis flashés par round
- Adversaires flashés par round en moyenne.
- Rounds avec death
- Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
- Variation
- À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
- Régularité
- Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
- Kills au pistolet par match
- Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.