Float-UP1221

Allemagne
Sur FACEIT depuis 2023 432 matchs enregistrés 174 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Float-UP1221 ?

Rating 1,03 K/R 0,73 ADR 75,1 sur 432 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 38 %
1,03
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 63 %
Répartition du rating sur 432 matchs
exceptionnel dès 1,80 5 % très bon 1,30 à 1,79 16 % bon 1,10 à 1,29 17 % normal 0,90 à 1,09 25 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 24 %
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (333 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 10 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 10 %−1 pts · Ø 11 % mieux que 42 %
Entry duels gagnés 52 %0 pts · Ø 52 % pile dans la moyenne

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

16 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 45 %+4 pts · Ø 41 % mieux que 81 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 15 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 37 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,04 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 51 %−1 pts · Ø 52 % mieux que 46 %
Part des kills à l'AWP 20 %+8 pts · Ø 12 % mieux que 84 %
K/D 1,04−0,01 · Ø 1,05 mieux que 40 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 12 en 432 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,6 % des rounds et donc nettement en dessous de la moyenne (4,3 %).

Rounds avec 2K 13,6 %0,0 pts · Ø 13,6 % pile dans la moyenne
Rounds avec 3K 3,6 %−0,7 pts · Ø 4,3 % mieux que 22 %
MVPs par match 2,2−0,2 · Ø 2,4 mieux que 27 %
4K et aces 42x 4K, 6 aces en 333 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

26 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement en dessous de la moyenne (34 %).

Utility efficace 26 %−8 pts · Ø 34 % mieux que 5 %
Dégâts d'utility par round 2,5−1,5 · Ø 4,0 mieux que 10 %
Ennemis flashés par round 0,24−0,07 · Ø 0,31 mieux que 30 %
Rounds avec death 70 %−1 pts · Ø 71 % mieux que 59 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
ELO +456
= Inchangé
K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,02, ADR autour de 74,6, Headshots autour de 51 %
▼ En baisse
Winrate −3 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,75. 3 derniers mois : 0,72 (au début 0,75). Légèrement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 432 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Nuke −56 ELO
44 matchs · 45 % de winrate
Sur Cache −54 ELO
21 matchs · 57 % de winrate
Le dimanche −23 ELO, winrate 46 %

Là où Float-UP1221 perd le plus d'ELO sur Nuke : −56 ELO, 45 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 45 · Anubis
  2. Rating max sur un match : 2,39 · Inferno
  3. Plus longue série de victoires : 12 victoires d'affilée · Ancient

Les maps en détail

sur les 432 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Anubis101
56 % mieux que 57 %
0,78 mieux que 64 %
80,8 mieux que 45 %
1,10 mieux que 65 %
57 % sur 487 duels mieux que 74 %
48 % sur 52 situations mieux que 71 %
Mirage99
55 % mieux que 57 %
0,67 mieux que 14 %
69,9 mieux que 5 %
0,94 mieux que 14 %
49 % sur 408 duels mieux que 31 %
47 % sur 62 situations mieux que 75 %
Ancient97
61 % mieux que 75 %
0,74 mieux que 42 %
76,1 mieux que 20 %
1,05 pile dans la moyenne
52 % sur 417 duels pile dans la moyenne
45 % sur 71 situations mieux que 69 %
Dust 249
47 % mieux que 26 %
0,71 mieux que 29 %
74,2 mieux que 15 %
1,00 mieux que 29 %
44 % sur 216 duels mieux que 12 %
33 % sur 24 situations mieux que 35 %
Nuke44
45 % mieux que 16 %
0,72 mieux que 28 %
72,2 mieux que 7 %
1,02 mieux que 31 %
47 % sur 152 duels mieux que 19 %
31 % sur 16 situations mieux que 30 %
Cache21
57 % pile dans la moyenne
0,72 mieux que 25 %
74,5 mieux que 12 %
1,00 mieux que 20 %
51 % sur 92 duels mieux que 34 %
44 % sur 16 situations mieux que 63 %
Inferno19
37 % mieux que 4 %
0,75 mieux que 37 %
76,5 mieux que 14 %
1,07 mieux que 35 %
64 % sur 85 duels mieux que 90 %
44 % sur 9 situations mieux que 60 %

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Float-UP1221

Sur 432 matchs, Float-UP1221 affiche 0,73 de K/R, 75,1 d'ADR et 1,03 de rating. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 26 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 15,9 kills par match, dont 51 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 61 % de winrate sur 97 matchs. Sur 165 matchs sur 432, le rating était de 1,10 ou plus (38 %), et en dessous de 0,90 sur 159. Dans 333 matchs avec stats détaillées : 42x 4K et 6 aces. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,06. Float-UP1221 perd le plus d'ELO sur Nuke (−56 ELO, winrate 45 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+112 ELO, winrate 61 %). Progression sur les trois derniers mois : ELO +456. Moins bien qu'avant : Winrate −3 pts. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,72, Rating autour de 1,02, ADR autour de 74,6, Headshots autour de 51 %. 30 derniers jours : 174 matchs, winrate 55 %, bilan ELO +244.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.