Flightoz

USA
122 matchs enregistrés 28 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Flightoz ?

Rating 1,16 K/R 0,79 ADR 84,3 sur 121 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 94 %
1,16
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 77 %
Répartition du rating sur 121 matchs
exceptionnel dès 1,80 6 % très bon 1,30 à 1,79 30 % bon 1,10 à 1,29 19 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 13 % Très faible moins de 0,75 10 %
Type de joueur
Fait souvent plusieurs kills dans un même round
Plus de 4K et d'aces par 100 rounds que la moyenne au level 9. Plus de 1v1 et de 1v2 gagnés que la moyenne au level 9. Joue rarement à l'AWP.
Multi-KillsClutcherRifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (93 matchs).

Level 9

Comparé à 1 575 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

63 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 9 %−1 pts · Ø 10 % mieux que 33 %
Entry duels gagnés 63 %+12 pts · Ø 51 % mieux que 99 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

2,5 clutch kills par match et donc largement au-dessus de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 13 %
Clutchs 1v2 gagnés 33 %+12 pts · Ø 21 % mieux que 97 %
Kills en clutch par match 2,5+0,8 · Ø 1,7 mieux que 97 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

1,22 de K/D et donc largement au-dessus de la moyenne (1,01).

Taux de headshots 45 %−3 pts · Ø 48 % mieux que 31 %
Part des kills à l'AWP 0 %−11 pts · Ø 11 % mieux que 1 %
K/D 1,22+0,21 · Ø 1,01 mieux que 96 %
Kills au pistolet par match 2,7

Impact

Point fort
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 5,0 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (4,0 %).

Rounds avec 2K 14,5 %+1,3 pts · Ø 13,2 % mieux que 82 %
Rounds avec 3K 5,0 %+1,0 pts · Ø 4,0 % mieux que 88 %
MVPs par match 2,4+0,2 · Ø 2,2 mieux que 69 %
4K et aces 25x 4K, 3 aces en 93 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

Mort dans 65 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (72 %). Moins, c'est mieux.

Utility efficace 34 %−1 pts · Ø 35 % mieux que 41 %
Dégâts d'utility par round 3,2−1,0 · Ø 4,2 mieux que 24 %
Ennemis flashés par round 0,34+0,07 · Ø 0,27 mieux que 68 %
Rounds avec death 65 %−7 pts · Ø 72 % mieux que 99 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
Tu verras ici si Flightoz progresse dès qu'il y aura assez de matchs pour comparer : 20 sur les 3 derniers mois et 20 sur la période d'avant. Pour l'instant : 93 matchs sur les 3 derniers mois et 15 avant.

Kills par round (K/R)

0,88
JuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,88.

Patterns

Sur les 121 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −22 ELO
22 matchs · 55 % de winrate
Au 2e match du jour +123 ELO
38 matchs · 53 % de winrate
Le jeudi +124 ELO, winrate 54 %

Là où Flightoz perd le plus d'ELO sur Mirage : −22 ELO, 55 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Rating max sur un match : 2,36 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 9 victoires d'affilée · Ancient
  3. Plus de kills sur un match : 34 · Mirage

Les maps en détail

sur les 121 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Ancient25
68 % mieux que 94 %
0,80 mieux que 85 %
84,7 mieux que 78 %
1,15 mieux que 91 %
66 % sur 79 duels mieux que 99 %
59 % sur 17 situations mieux que 92 %
Anubis23
65 % mieux que 89 %
0,82 mieux que 89 %
85,6 mieux que 79 %
1,23 mieux que 97 %
60 % sur 63 duels mieux que 91 %
31 % sur 16 situations mieux que 34 %
Mirage22
55 % mieux que 67 %
0,80 mieux que 82 %
88,1 mieux que 86 %
1,14 mieux que 86 %
55 % sur 89 duels mieux que 75 %
19 % sur 16 situations mieux que 8 %
Dust 220
45 % mieux que 29 %
0,69 mieux que 30 %
73,8 mieux que 18 %
1,04 mieux que 60 %
47 % sur 57 duels mieux que 31 %
46 % sur 13 situations mieux que 73 %
Cache19
58 % -
0,85 -
88,1 -
1,21-
75 % sur 48 duels -
32 % sur 22 situations -
Nuke8
63 % -
0,81 -
86,2 -
1,27-
63 % sur 16 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno3
33 % -
0,70 -
73,4 -
1,00-
75 % sur 4 duels -
100 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Flightoz

Sur 121 matchs, Flightoz affiche 0,79 de K/R, 84,3 d'ADR et 1,16 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 63 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 30 %. C'est mieux que chez seulement 13 % des joueurs level 9. En moyenne 17,1 kills par match, dont 45 % en headshot. La meilleure map est Ancient avec 68 % de winrate sur 25 matchs. Sur 66 matchs sur 121, le rating était de 1,10 ou plus (55 %), et en dessous de 0,90 sur 28. Dans 93 matchs avec stats détaillées : 25x 4K et 3 aces. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 1,31. Flightoz perd le plus d'ELO sur Mirage (−22 ELO, winrate 55 %). Ça tourne le mieux sur sur Anubis (+70 ELO, winrate 65 %). 30 derniers jours : 28 matchs, winrate 68 %, bilan ELO +157.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.