Flexy66

Russie
Sur FACEIT depuis 2019 134 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue Flexy66 ?

Rating 0,91 K/R 0,65 ADR 70,8 sur 134 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 3 %
0,91
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 51 %
Répartition du rating sur 134 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 11 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (51 matchs).

2 750-2 999 ELO

Comparé à 11 202 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (11 %).

Rounds avec first kill 8 %−3 pts · Ø 11 % mieux que 14 %
Entry duels gagnés 48 %−4 pts · Ø 52 % mieux que 17 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

28 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (41 %).

Clutchs 1v1 gagnés 28 %−13 pts · Ø 41 % mieux que 6 %
Clutchs 1v2 gagnés 17 %−5 pts · Ø 22 % mieux que 19 %
Kills en clutch par match 1,7+0,1 · Ø 1,6 mieux que 59 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,89 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,05).

Taux de headshots 50 %−2 pts · Ø 52 % mieux que 39 %
Part des kills à l'AWP 5 %−7 pts · Ø 12 % mieux que 29 %
K/D 0,89−0,16 · Ø 1,05 mieux que 3 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 5 en 134 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 9,9 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,6 %).

Rounds avec 2K 9,9 %−3,7 pts · Ø 13,6 % mieux que 1 %
Rounds avec 3K 2,5 %−1,8 pts · Ø 4,3 % mieux que 1 %
MVPs par match 2,1−0,3 · Ø 2,4 mieux que 18 %
4K et aces 2x 4K, 1 ace en 51 matchs

Utility et deaths

Point fort
Nades, flashes et deaths

47 % des grenades avec dégâts ou flash et donc largement au-dessus de la moyenne (34 %).

Utility efficace 47 %+13 pts · Ø 34 % mieux que 99 %
Dégâts d'utility par round 6,4+2,4 · Ø 4,0 mieux que 94 %
Ennemis flashés par round 0,54+0,23 · Ø 0,31 mieux que 95 %
Rounds avec death 72 %+1 pts · Ø 71 % mieux que 33 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 750-2 999 ELO en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts, ELO +360
= Inchangé
ADR autour de 68,7, Winrate autour de 51 %
▼ En baisse
K/R −0,06, Rating −0,11

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,60
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

3 derniers mois : 0,61 (au début 0,67). Largement en dessous de la moyenne (0,75).

Patterns

Sur les 134 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Ancient −50 ELO
22 matchs · 32 % de winrate
Sur Mirage −5 ELO
49 matchs · 59 % de winrate
Le vendredi ±0 ELO, winrate 42 %

Là où Flexy66 perd le plus d'ELO sur Ancient : −50 ELO, 32 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 36 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,59 · Nuke

Les maps en détail

sur les 134 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage49
59 % mieux que 75 %
0,66 mieux que 11 %
72,1 mieux que 9 %
0,93 mieux que 12 %
47 % sur 163 duels mieux que 21 %
37 % sur 30 situations mieux que 44 %
Dust 231
45 % mieux que 20 %
0,64 mieux que 7 %
68,2 mieux que 2 %
0,89 mieux que 5 %
44 % sur 100 duels mieux que 12 %
30 % sur 23 situations mieux que 26 %
Ancient22
32 % mieux que 3 %
0,68 mieux que 15 %
75,1 mieux que 16 %
0,96 mieux que 20 %
43 % sur 98 duels mieux que 8 %
35 % sur 20 situations mieux que 41 %
Nuke10
60 % -
0,66 -
73,6 -
0,93-
43 % sur 46 duels -
40 % sur 5 situations -
Anubis9
67 % -
0,56 -
62,9 -
0,78-
45 % sur 22 duels -
20 % sur 5 situations -
Inferno9
33 % -
0,54 -
62,9 -
0,75-
45 % sur 42 duels -
0 % sur 5 situations -
Cache4
50 % -
0,74 -
74,6 -
1,02-
40 % sur 15 duels -
0 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Flexy66

Sur 134 matchs, Flexy66 affiche 0,65 de K/R, 70,8 d'ADR et 0,91 de rating. Plus gros point fort : Utility efficace avec 47 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. Plus gros potentiel de progression : Rounds avec 3K avec 2,5 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 750-2 999 ELO. En moyenne 14,6 kills par match, dont 50 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 60 % de winrate sur 10 matchs. Sur 39 matchs sur 134, le rating était de 1,10 ou plus (29 %), et en dessous de 0,90 sur 66. Dans 51 matchs avec stats détaillées : 2x 4K et 1 ace. Flexy66 perd le plus d'ELO sur Ancient (−50 ELO, winrate 32 %). Ça tourne le mieux sur au 1e match du jour (−5 ELO, winrate 61 %). Le 1e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 61 % de winrate, −5 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts, ELO +360. Moins bien qu'avant : K/R −0,06, Rating −0,11. Inchangé ces derniers mois : ADR autour de 68,7, Winrate autour de 51 %. 30 derniers jours : 4 matchs, winrate 50 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 750-2 999 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.