Flebell

Estonie
Sur FACEIT depuis 2021 305 matchs enregistrés 104 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Flebell ?

Rating 1,11 K/R 0,80 ADR 81,8 sur 305 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 75 %
1,11
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,38 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 70 %
Répartition du rating sur 305 matchs
exceptionnel dès 1,80 4 % très bon 1,30 à 1,79 25 % bon 1,10 à 1,29 18 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 15 % Très faible moins de 0,75 15 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus de first kills par match que la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (246 matchs).

2 250-2 499 ELO

Comparé à 2 157 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

58 % des duels d'entry gagnés et donc largement au-dessus de la moyenne (51 %).

Rounds avec first kill 13 %+3 pts · Ø 10 % mieux que 84 %
Entry duels gagnés 58 %+7 pts · Ø 51 % mieux que 90 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

30 % des 1v1 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (39 %).

Clutchs 1v1 gagnés 30 %−9 pts · Ø 39 % mieux que 12 %
Clutchs 1v2 gagnés 21 %−1 pts · Ø 22 % mieux que 47 %
Kills en clutch par match 1,9+0,2 · Ø 1,7 mieux que 73 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

38 % de headshots et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Taux de headshots 38 %−12 pts · Ø 50 % mieux que 3 %
Part des kills à l'AWP 39 %+28 pts · Ø 11 % mieux que 99 %
K/D 1,12+0,09 · Ø 1,03 mieux que 74 %
Kills au pistolet par match 3,3

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,4 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,6 pts · Ø 13,4 % mieux que 81 %
Rounds avec 3K 4,7 %+0,6 pts · Ø 4,1 % mieux que 70 %
MVPs par match 2,4+0,1 · Ø 2,3 mieux que 57 %
4K et aces 45x 4K, 2 aces en 246 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

1,2 de dégâts d'utility par round et donc largement en dessous de la moyenne (4,2).

Utility efficace 22 %−13 pts · Ø 35 % mieux que 1 %
Dégâts d'utility par round 1,2−3,0 · Ø 4,2 mieux que 1 %
Ennemis flashés par round 0,07−0,22 · Ø 0,29 mieux que 2 %
Rounds avec death 71 %−1 pts · Ø 72 % mieux que 55 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 10 · 2 250-2 499 ELO en pointillés
▲ En progression
Winrate +9 pts, ELO +394
= Inchangé
K/R autour de 0,80, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 38 %
▼ En baisse
Rating −0,05

Août à Oct. 2026 par rapport à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,79
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juillet 2026 avec 0,82. 3 derniers mois : 0,80 (au début 0,82). Nettement au-dessus de la moyenne (0,74).

Patterns

Sur les 305 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Dust 2 −20 ELO
67 matchs · 54 % de winrate
Le mercredi +24 ELO, winrate 40 %

Là où Flebell perd le plus d'ELO sur Dust 2 : −20 ELO, 54 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Ancient
  2. Plus de kills sur un match : 50 · Mirage
  3. Rating max sur un match : 2,38 · Mirage

Les maps en détail

sur les 305 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage73
49 % mieux que 37 %
0,82 mieux que 80 %
83,1 mieux que 60 %
1,14 mieux que 79 %
64 % sur 368 duels mieux que 97 %
32 % sur 44 situations mieux que 32 %
Dust 267
54 % mieux que 60 %
0,82 mieux que 81 %
84,7 mieux que 65 %
1,13 mieux que 76 %
58 % sur 417 duels mieux que 83 %
38 % sur 48 situations pile dans la moyenne
Anubis59
54 % mieux que 55 %
0,79 mieux que 70 %
80,3 mieux que 45 %
1,14 mieux que 78 %
57 % sur 269 duels mieux que 77 %
20 % sur 41 situations mieux que 11 %
Ancient50
54 % mieux que 57 %
0,82 mieux que 80 %
83,1 mieux que 57 %
1,12 mieux que 75 %
58 % sur 222 duels mieux que 80 %
41 % sur 32 situations mieux que 57 %
Nuke33
55 % mieux que 51 %
0,76 pile dans la moyenne
80,9 mieux que 41 %
1,05 mieux que 48 %
55 % sur 173 duels mieux que 62 %
15 % sur 20 situations mieux que 4 %
Inferno20
50 % mieux que 38 %
0,68 mieux que 19 %
71,3 mieux que 9 %
0,92 mieux que 9 %
53 % sur 101 duels mieux que 44 %
33 % sur 15 situations mieux que 39 %
Cache3
67 % -
0,79 -
78,0 -
1,08-
45 % sur 11 duels -
0 % sur 3 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Flebell

Sur 305 matchs, Flebell affiche 0,80 de K/R, 81,8 d'ADR et 1,11 de rating. Plus gros point fort : Entry duels gagnés avec 58 %. C'est mieux que pour 90 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. Plus gros potentiel de progression : Utility efficace avec 22 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 10 · 2 250-2 499 ELO. En moyenne 17,5 kills par match, dont 38 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 55 % de winrate sur 33 matchs. Sur 145 matchs sur 305, le rating était de 1,10 ou plus (48 %), et en dessous de 0,90 sur 93. Dans 246 matchs avec stats détaillées : 45x 4K et 2 aces. Meilleur mois au rating : juillet 2026 avec 1,15. Flebell perd le plus d'ELO sur Dust 2 (−20 ELO, winrate 54 %). Ça tourne le mieux sur sur Ancient (+139 ELO, winrate 54 %). Progression sur les trois derniers mois : Winrate +9 pts, ELO +394. Moins bien qu'avant : Rating −0,05. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,80, ADR autour de 81,5, Headshots autour de 38 %. 30 derniers jours : 104 matchs, winrate 54 %, bilan ELO +209.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 10 · 2 250-2 499 ELO) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.