FleXyDoggy

Ukraine
103 matchs enregistrés
Dernière mise à jour:

Comment joue FleXyDoggy ?

Rating 0,89 K/R 0,67 ADR 74,7 sur 102 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 32 %
0,89
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,30 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 46 %
Répartition du rating sur 102 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 8 % bon 1,10 à 1,29 11 % normal 0,90 à 1,09 26 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 37 %
Type de joueur
Entre en premier et ouvre le round
Plus de first kills par match que la moyenne au level 3.
Entry
meilleur que la plupart des joueurs level 3 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (46 matchs).

Level 3

Comparé à 794 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 11 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (9 %).

Rounds avec first kill 11 %+2 pts · Ø 9 % mieux que 77 %
Entry duels gagnés 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 55 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

24 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 24 %−14 pts · Ø 38 % mieux que 5 %
Clutchs 1v2 gagnés 19 %−3 pts · Ø 22 % mieux que 46 %
Kills en clutch par match 1,2−0,3 · Ø 1,5 mieux que 21 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc légèrement en dessous de la moyenne (0,93).

Taux de headshots 42 %+1 pts · Ø 41 % mieux que 53 %
Part des kills à l'AWP 18 %+8 pts · Ø 10 % mieux que 78 %
K/D 0,86−0,07 · Ø 0,93 mieux que 30 %
Kills au pistolet par match 2,4
Kills au couteau 3 en 102 matchs

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 3 kills dans 3,1 % des rounds et donc légèrement en dessous de la moyenne (3,5 %).

Rounds avec 2K 12,1 %−0,4 pts · Ø 12,5 % mieux que 47 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,4 pts · Ø 3,5 % mieux que 39 %
MVPs par match 1,9−0,1 · Ø 2,0 mieux que 43 %
4K et aces 4x 4K, 0 ace en 46 matchs

Utility et deaths

Point faible
Nades, flashes et deaths

0,04 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,21).

Utility efficace 36 %+2 pts · Ø 34 % mieux que 69 %
Dégâts d'utility par round 1,5−1,9 · Ø 3,4 mieux que 8 %
Ennemis flashés par round 0,04−0,17 · Ø 0,21 mieux que 5 %
Rounds avec death 79 %+5 pts · Ø 74 % mieux que 7 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 3 en pointillés
▲ En progression
Headshots +4 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,66, ADR autour de 72,7
▼ En baisse
Rating −0,05, Winrate −5 pts, ELO −137

Août à Sept. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,66
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,74. 3 derniers mois : 0,66 (au début 0,69). Légèrement en dessous de la moyenne (0,69).

Patterns

Sur les 102 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Le lundi ±0 ELO, winrate 25 %

Rien de flagrant

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 42 · Nuke
  2. Plus longue série de victoires : 4 victoires d'affilée · Nuke
  3. Rating max sur un match : 1,89 · Ancient

Les maps en détail

sur les 102 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage31
42 % mieux que 25 %
0,71 mieux que 66 %
77,3 mieux que 59 %
0,93 pile dans la moyenne
53 % sur 150 duels mieux que 80 %
0 % sur 10 situations mieux que 1 %
Ancient18
44 % mieux que 30 %
0,65 mieux que 44 %
74,6 pile dans la moyenne
0,87 mieux que 39 %
44 % sur 101 duels mieux que 37 %
43 % sur 7 situations mieux que 68 %
Anubis15
40 % mieux que 21 %
0,63 mieux que 28 %
73,1 mieux que 36 %
0,83 mieux que 19 %
48 % sur 81 duels mieux que 56 %
9 % sur 11 situations mieux que 2 %
Dust 213
38 % -
0,62 -
72,9 -
0,82-
41 % sur 69 duels -
80 % sur 5 situations -
Inferno11
45 % -
0,65 -
68,3 -
0,87-
35 % sur 62 duels -
0 % sur 3 situations -
Nuke11
55 % -
0,75 -
76,2 -
0,97-
52 % sur 66 duels -
75 % sur 8 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue FleXyDoggy

Sur 102 matchs, FleXyDoggy affiche 0,67 de K/R, 74,7 d'ADR et 0,89 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 11 %. C'est mieux que pour 77 % des joueurs level 3. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 24 %. C'est mieux que chez seulement 5 % des joueurs level 3. En moyenne 14,7 kills par match, dont 42 % en headshot. La meilleure map est Nuke avec 55 % de winrate sur 11 matchs. Sur 20 matchs sur 102, le rating était de 1,10 ou plus (20 %), et en dessous de 0,90 sur 55. Dans 46 matchs avec stats détaillées : 4x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 0,95. Ça tourne le mieux sur sur Mirage (+3 ELO, winrate 42 %). Progression sur les trois derniers mois : Headshots +4 pts. Moins bien qu'avant : Rating −0,05, Winrate −5 pts, ELO −137. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,66, ADR autour de 72,7.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 3) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.