Flash-

USA
107 matchs enregistrés 48 matchs en 30 jours
ELO ▲ 135
1 959
Pic sur 30 jours : 1 991
Rang NA ▲ 196 places
#8 666
30 jours · avant #8 862 · meilleur #8 324
Dernière mise à jour:

Comment joue Flash- ?

Rating 1,01 (sur 87 matchs) K/R 0,71 ADR 81,4 sur 107 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
pile dans la moyenne
1,01
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 61 %
Répartition du rating sur 87 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 15 % bon 1,10 à 1,29 22 % normal 0,90 à 1,09 24 % faible 0,75 à 0,89 17 % Très faible moins de 0,75 22 %
Type de joueur
Il fait les frags à l'AWP
Nettement plus de kills à l'AWP que la moyenne au level 9. Plus de first kills par match que la moyenne au level 9.
AWPerEntry
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (55 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point fort
Les premiers duels du round

Premier kill dans 17 % des rounds et donc largement au-dessus de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 17 %+7 pts · Ø 10 % mieux que 99 %
Entry duels gagnés 60 %+10 pts · Ø 50 % mieux que 98 %

Clutch

Point faible
Dernier en vie

18 % des 1v1 gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (38 %).

Clutchs 1v1 gagnés 18 %−20 pts · Ø 38 % mieux que 1 %
Clutchs 1v2 gagnés 16 %−6 pts · Ø 22 % mieux que 20 %
Kills en clutch par match 1,1−0,5 · Ø 1,6 mieux que 8 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,96 de K/D et donc juste en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 49 %0 pts · Ø 49 % pile dans la moyenne
Part des kills à l'AWP 25 %+15 pts · Ø 10 % mieux que 93 %
K/D 0,96−0,04 · Ø 1,00 mieux que 33 %
Kills au pistolet par match 2,5

Impact

Moyenne
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 15,0 % des rounds et donc nettement au-dessus de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 15,0 %+1,8 pts · Ø 13,2 % mieux que 89 %
Rounds avec 3K 4,0 %+0,1 pts · Ø 3,9 % mieux que 56 %
MVPs par match 2,20,0 · Ø 2,2 pile dans la moyenne
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 55 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,10 ennemis flashés par round et donc largement en dessous de la moyenne (0,28).

Utility efficace 42 %+7 pts · Ø 35 % mieux que 90 %
Dégâts d'utility par round 3,4−0,9 · Ø 4,3 mieux que 30 %
Ennemis flashés par round 0,10−0,18 · Ø 0,28 mieux que 6 %
Rounds avec death 74 %+2 pts · Ø 72 % mieux que 29 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,9, Winrate +9 pts
= Inchangé
ELO autour de 1 991
▼ En baisse
Headshots −4 pts

Août à Oct. 2026 par rapport à Mai à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,72
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : août 2026 avec 0,94. 3 derniers mois : 0,77 (au début 0,65). Légèrement au-dessus de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 107 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 2e match du jour −48 ELO
22 matchs · 41 % de winrate
Au 1e match du jour +29 ELO
38 matchs · 39 % de winrate

Là où Flash- perd le plus d'ELO au 2e match du jour : −48 ELO, 41 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 47 · Mirage
  2. Plus longue série de victoires : 5 victoires d'affilée · Mirage
  3. Rating max sur un match : 1,70 · Overpass

Les maps en détail

sur les 107 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Mirage27
52 % mieux que 54 %
0,69 mieux que 32 %
79,2 mieux que 48 %
0,95 mieux que 30 %
49 % sur 137 duels mieux que 43 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Dust 224
58 % mieux que 76 %
0,71 mieux que 43 %
85,2 mieux que 78 %
0,99 mieux que 44 %
57 % sur 107 duels mieux que 83 %
25 % sur 8 situations mieux que 19 %
Ancient17
35 % mieux que 8 %
0,72 mieux que 43 %
79,7 mieux que 45 %
1,08-
52 % sur 61 duels mieux que 55 %
33 % sur 6 situations mieux que 38 %
Inferno17
41 % mieux que 14 %
0,73 pile dans la moyenne
80,8 mieux que 50 %
1,08-
60 % sur 78 duels mieux que 87 %
25 % sur 4 situations mieux que 19 %
Anubis12
25 % -
0,70 -
79,7 -
0,94-
50 % sur 78 duels -
33 % sur 6 situations -
Cache5
40 % -
0,63 -
81,1 -
0,87-
60 % sur 35 duels -
0 % sur 1 situations -
Nuke3
100 % -
0,90 -
90,5 -
1,27-
91 % sur 11 duels -
100 % sur 1 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Flash-

Sur 107 matchs, Flash- affiche 0,71 de K/R et 81,4 d'ADR ; le rating des 87 matchs avec rating est de 1,01. Plus gros point fort : Rounds avec first kill avec 17 %. C'est mieux que pour 99 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Clutchs 1v1 gagnés avec 18 %. C'est mieux que chez seulement 1 % des joueurs level 9. En moyenne 15,6 kills par match, dont 49 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 58 % de winrate sur 24 matchs. Sur 32 matchs sur 87, le rating était de 1,10 ou plus (37 %), et en dessous de 0,90 sur 34. Dans 55 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : août 2026 avec 1,28. Flash- perd le plus d'ELO au 2e match du jour (−48 ELO, winrate 41 %). Ça tourne le mieux sur à partir du 5e match du jour (+92 ELO, winrate 60 %). À partir du 5e match de la journée, c'est là que ça tourne le mieux : 60 % de winrate, +92 ELO. Progression sur les trois derniers mois : K/R +0,12, Rating +0,14, ADR +11,9, Winrate +9 pts. Moins bien qu'avant : Headshots −4 pts. Inchangé ces derniers mois : ELO autour de 1 991. 30 derniers jours : 48 matchs, winrate 52 %, bilan ELO +2.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.