Flamzz-

Géorgie
208 matchs enregistrés 61 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Flamzz- ?

Rating 0,87 K/R 0,60 ADR 67,8 sur 208 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 4 %
0,87
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,27 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 43 %
Répartition du rating sur 208 matchs
exceptionnel dès 1,80 0 % très bon 1,30 à 1,79 5 % bon 1,10 à 1,29 16 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 25 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 9 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (156 matchs).

Level 9

Comparé à 1 531 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Point faible
Les premiers duels du round

40 % des duels d'entry gagnés et donc largement en dessous de la moyenne (50 %).

Rounds avec first kill 6 %−4 pts · Ø 10 % mieux que 4 %
Entry duels gagnés 40 %−10 pts · Ø 50 % mieux que 2 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

14 % des 1v2 gagnés et donc nettement en dessous de la moyenne (22 %).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 56 %
Clutchs 1v2 gagnés 14 %−8 pts · Ø 22 % mieux que 12 %
Kills en clutch par match 1,5−0,1 · Ø 1,6 mieux que 39 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (1,00).

Taux de headshots 52 %+3 pts · Ø 49 % mieux que 72 %
Part des kills à l'AWP 2 %−8 pts · Ø 10 % mieux que 13 %
K/D 0,86−0,14 · Ø 1,00 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 1,9

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,3 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (13,2 %).

Rounds avec 2K 10,3 %−2,9 pts · Ø 13,2 % mieux que 2 %
Rounds avec 3K 3,1 %−0,8 pts · Ø 3,9 % mieux que 16 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 9x 4K, 0 ace en 156 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

0,39 ennemis flashés par round et donc largement au-dessus de la moyenne (0,28).

Utility efficace 35 %0 pts · Ø 35 % pile dans la moyenne
Dégâts d'utility par round 5,0+0,7 · Ø 4,3 mieux que 72 %
Ennemis flashés par round 0,39+0,11 · Ø 0,28 mieux que 79 %
Rounds avec death 70 %−2 pts · Ø 72 % mieux que 75 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 9 en pointillés
▲ En progression
Headshots +3 pts
= Inchangé
K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,86, ADR autour de 67,1, Winrate autour de 56 %
▼ En baisse
ELO −247

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,64
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : octobre 2026 avec 0,64. 3 derniers mois : 0,60 (au début 0,62). Largement en dessous de la moyenne (0,73).

Patterns

Sur les 208 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Au 1e match du jour −94 ELO
68 matchs · 46 % de winrate
Sur Dust 2 −60 ELO
82 matchs · 65 % de winrate
Entre 12 h et 18 h +9 ELO, winrate 45 %
Le dimanche −95 ELO, winrate 45 %

Là où Flamzz- perd le plus d'ELO au 1e match du jour : −94 ELO, 46 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 35 · Inferno
  2. Rating max sur un match : 1,76 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 8 victoires d'affilée · Dust 2

Les maps en détail

sur les 208 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Dust 282
65 % mieux que 90 %
0,63 mieux que 9 %
70,8 mieux que 10 %
0,92 mieux que 20 %
44 % sur 280 duels mieux que 17 %
45 % sur 53 situations mieux que 72 %
Mirage44
55 % mieux que 65 %
0,55 mieux que 1 %
64,3 mieux que 2 %
0,79 mieux que 2 %
44 % sur 149 duels mieux que 17 %
29 % sur 24 situations mieux que 24 %
Inferno36
50 % mieux que 39 %
0,62 mieux que 7 %
65,8 mieux que 1 %
0,87 mieux que 7 %
43 % sur 133 duels mieux que 13 %
48 % sur 21 situations mieux que 72 %
Nuke20
50 % mieux que 36 %
0,60 mieux que 2 %
68,6 mieux que 3 %
0,85 mieux que 3 %
44 % sur 79 duels mieux que 12 %
25 % sur 12 situations mieux que 16 %
Ancient16
56 % mieux que 67 %
0,61 mieux que 5 %
67,0 mieux que 2 %
0,89 mieux que 10 %
31 % sur 48 duels mieux que 1 %
38 % sur 13 situations pile dans la moyenne
Cache6
50 % -
0,60 -
68,9 -
0,82-
36 % sur 28 duels -
40 % sur 5 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Flamzz-

Sur 208 matchs, Flamzz- affiche 0,60 de K/R, 67,8 d'ADR et 0,87 de rating. Plus gros point fort : Rounds avec death à seulement 70 %, ici moins c'est mieux. C'est mieux que 75 % des joueurs level 9. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 67,8. C'est mieux que chez seulement 2 % des joueurs level 9. En moyenne 13,5 kills par match, dont 52 % en headshot. La meilleure map est Dust 2 avec 65 % de winrate sur 82 matchs. Sur 44 matchs sur 208, le rating était de 1,10 ou plus (21 %), et en dessous de 0,90 sur 118. Dans 156 matchs avec stats détaillées : 9x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : octobre 2026 avec 0,91. Flamzz- perd le plus d'ELO au 1e match du jour (−94 ELO, winrate 46 %). Ça tourne le mieux sur au 2e match du jour (+49 ELO, winrate 70 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 70 % de winrate, +49 ELO. Progression sur les trois derniers mois : Headshots +3 pts. Moins bien qu'avant : ELO −247. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,60, Rating autour de 0,86, ADR autour de 67,1, Winrate autour de 56 %. 30 derniers jours : 61 matchs, winrate 56 %, bilan ELO ±0.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 9) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.