Flamekk

Israël
264 matchs enregistrés 67 matchs en 30 jours
Dernière mise à jour:

Comment joue Flamekk ?

Rating 0,88 (sur 214 matchs) K/R 0,61 ADR 69,3 sur 264 matchs
RatingCalculé avec la formule du HLTV Rating 1.0 à partir des kills, deaths et multi-kills par round. 1,00 correspond à un match moyen.
mieux que 6 %
0,88
VariationÀ quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant. ±0,31 RégularitéSur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90). 45 %
Répartition du rating sur 214 matchs
exceptionnel dès 1,80 1 % très bon 1,30 à 1,79 10 % bon 1,10 à 1,29 12 % normal 0,90 à 1,09 22 % faible 0,75 à 0,89 23 % Très faible moins de 0,75 32 %
Type de joueur
Rifler jusqu'au bout des doigts
Joue rarement à l'AWP.
Rifler
meilleur que la plupart des joueurs level 7 milieu de tableau moins bon que la plupart

Entry, Clutch, Utility, AWP et Multi-Kills sont dispos à partir de 04/08/2026 (191 matchs).

Level 7

Comparé à 1 118 joueurs de ce groupe, par joueur, les 100 derniers matchs max.

Entry

Moyenne
Les premiers duels du round

Premier kill dans 8 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (10 %).

Rounds avec first kill 8 %−2 pts · Ø 10 % mieux que 20 %
Entry duels gagnés 47 %−2 pts · Ø 49 % mieux que 27 %

Clutch

Moyenne
Dernier en vie

1,4 clutch kills par match et donc largement en dessous de la moyenne (1,7).

Clutchs 1v1 gagnés 39 %+1 pts · Ø 38 % mieux que 58 %
Clutchs 1v2 gagnés 20 %−1 pts · Ø 21 % mieux que 43 %
Kills en clutch par match 1,4−0,3 · Ø 1,7 mieux que 31 %

Armes et aim

Moyenne
D'où viennent les kills ?

0,86 de K/D et donc nettement en dessous de la moyenne (0,98).

Taux de headshots 48 %+1 pts · Ø 47 % mieux que 64 %
Part des kills à l'AWP 5 %−6 pts · Ø 11 % mieux que 30 %
K/D 0,86−0,12 · Ø 0,98 mieux que 6 %
Kills au pistolet par match 2,2
Kills au couteau 1 en 264 matchs

Impact

Point faible
Dégâts et gros rounds

Exactement 2 kills dans 10,5 % des rounds et donc largement en dessous de la moyenne (12,9 %).

Rounds avec 2K 10,5 %−2,4 pts · Ø 12,9 % mieux que 3 %
Rounds avec 3K 2,6 %−1,2 pts · Ø 3,8 % mieux que 5 %
MVPs par match 1,8−0,4 · Ø 2,2 mieux que 8 %
4K et aces 13x 4K, 0 ace en 191 matchs

Utility et deaths

Moyenne
Nades, flashes et deaths

5,0 de dégâts d'utility par round et donc largement au-dessus de la moyenne (4,1).

Utility efficace 32 %−4 pts · Ø 36 % mieux que 31 %
Dégâts d'utility par round 5,0+0,9 · Ø 4,1 mieux que 73 %
Ennemis flashés par round 0,27+0,01 · Ø 0,26 mieux que 54 %
Rounds avec death 71 %−2 pts · Ø 73 % mieux que 73 %

Évolution

Une valeur par mois, la moyenne au level 7 en pointillés
▲ En progression
ELO +368
= Inchangé
K/R autour de 0,61, ADR autour de 68,7, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 52 %
▼ En baisse
Rating −0,11

Août à Oct. 2026 par rapport à Juin à Juil. 2026.

Kills par round (K/R)

0,56
MaiJuinJuil.AoûtSept.Oct.

Meilleur mois : juin 2026 avec 0,63. 3 derniers mois : 0,61 (au début 0,62). Nettement en dessous de la moyenne (0,71).

Patterns

Sur les 264 derniers matchs, chaque ligne repose sur au moins 20 matchs. Horaires en heure de Berlin.

Où part l'ELO ?

Sur Mirage −86 ELO
39 matchs · 59 % de winrate
Sur Anubis −73 ELO
41 matchs · 46 % de winrate
Le mercredi −29 ELO, winrate 41 %

Là où Flamekk perd le plus d'ELO sur Mirage : −86 ELO, 59 % de winrate

Records et paliers

à partir des matchs enregistrés
  1. Plus de kills sur un match : 32 · Ancient
  2. Rating max sur un match : 1,95 · Ancient
  3. Plus longue série de victoires : 7 victoires d'affilée · Nuke

Les maps en détail

sur les 264 derniers matchs
MapMatchesWinratePart des matchs gagnés sur la période.K/RKills par round : kills divisés par le nombre de rounds joués.ADRDégâts par round sur la période choisie.RatingEntry1v1
Inferno52
52 % mieux que 54 %
0,60 mieux que 9 %
67,5 mieux que 6 %
0,90 mieux que 21 %
47 % sur 159 duels mieux que 34 %
23 % sur 13 situations mieux que 15 %
Ancient47
45 % mieux que 30 %
0,62 mieux que 5 %
72,3 mieux que 10 %
0,88 mieux que 11 %
51 % sur 126 duels mieux que 55 %
35 % sur 20 situations mieux que 44 %
Anubis41
46 % mieux que 30 %
0,62 mieux que 9 %
68,9 mieux que 5 %
0,87 mieux que 9 %
46 % sur 163 duels mieux que 27 %
58 % sur 24 situations mieux que 92 %
Nuke41
51 % mieux que 50 %
0,65 mieux que 11 %
71,3 mieux que 10 %
0,86 mieux que 9 %
43 % sur 139 duels mieux que 11 %
25 % sur 20 situations mieux que 18 %
Mirage39
59 % mieux que 80 %
0,60 mieux que 6 %
70,7 mieux que 12 %
0,90 mieux que 17 %
48 % sur 133 duels mieux que 41 %
27 % sur 11 situations mieux que 23 %
Cache31
65 % -
0,61 -
65,7 -
0,91-
49 % sur 75 duels -
50 % sur 16 situations -
Dust 28
63 % -
0,64 -
69,1 -
0,87-
38 % sur 34 duels -
75 % sur 4 situations -
Vertigo3
0 % -
0,48 -
65,5 -
0,60-
43 % sur 7 duels -
0 % sur 2 situations -

Comparé aux joueurs du même level qui ont au moins 15 matchs sur la map.

Voilà comment joue Flamekk

Sur 264 matchs, Flamekk affiche 0,61 de K/R et 69,3 d'ADR ; le rating des 214 matchs avec rating est de 0,88. Plus gros potentiel de progression : Dégâts par round (ADR) avec 69,3. C'est mieux que chez seulement 4 % des joueurs level 7. En moyenne 13,8 kills par match, dont 48 % en headshot. La meilleure map est Cache avec 65 % de winrate sur 31 matchs. Sur 48 matchs sur 214, le rating était de 1,10 ou plus (22 %), et en dessous de 0,90 sur 118. Dans 191 matchs avec stats détaillées : 13x 4K et 0 ace. Meilleur mois au rating : juin 2026 avec 1,02. Flamekk perd le plus d'ELO sur Mirage (−86 ELO, winrate 59 %). Ça tourne le mieux sur sur Nuke (+42 ELO, winrate 51 %). Le 2e match du jour est celui où ça tourne le mieux : 57 % de winrate, −11 ELO. Progression sur les trois derniers mois : ELO +368. Moins bien qu'avant : Rating −0,11. Inchangé ces derniers mois : K/R autour de 0,61, ADR autour de 68,7, Headshots autour de 48 %, Winrate autour de 52 %. 30 derniers jours : 67 matchs, winrate 49 %, bilan ELO −36.

Comment lire les stats

À côté de chaque valeur figure la comparaison avec les joueurs du même niveau FACEIT (ici level 7) : « meilleur que 30 % » veut dire que 30 % d'entre eux sont moins bons, « Top 12 % » veut dire meilleur que 88 %. Vert uniquement à partir de « meilleur que 75 % » et avec un écart net par rapport à la moyenne, rouge à l'inverse jusqu'à 25 %, sinon gris. La comparaison démarre à 20 matchs sur la période. Si un niveau a trop peu de joueurs, les niveaux voisins sont pris en compte.

pts désigne les points de pourcentage, l'écart entre deux valeurs en pourcentage : +4 pts signifie par exemple 52 % contre 48 % en moyenne. Chaque écart a autant de décimales que la valeur elle-même.

Rounds avec first kill
Part des rounds où il fait le premier kill du round.
Entry duels gagnés
Pourcentage d'entry duels gagnés.
Clutchs 1v1 gagnés
Part de 1v1 gagnés.
Clutchs 1v2 gagnés
Pourcentage de 1v2 gagnés.
Kills en clutch par match
Kills en clutch, en moyenne par match.
Taux de headshots
Part des kills en headshot.
Part des kills à l'AWP
Part des kills avec l'AWP, le Scout ou un auto-sniper.
K/D
Kills par death sur tous les matchs de la période.
Rounds avec 2K
Part des rounds avec exactement 2 kills.
Rounds avec 3K
Part des rounds avec exactement 3 kills.
MVPs par match
MVPs de round en moyenne par match.
Utility efficace
Part des nades qui font des dégâts ou qui flashent.
Dégâts d'utility par round
Dégâts des HE et des molotovs par round.
Ennemis flashés par round
Adversaires flashés par round en moyenne.
Rounds avec death
Pourcentage de rounds où le joueur meurt. Moins, c'est mieux.
Variation
À quel point le rating varie d'un match à l'autre. Plus il est faible, plus c'est constant.
Régularité
Sur combien de matchs le rating a au moins été correct (à partir de 0,90).
Kills au pistolet par match
Kills au pistolet en moyenne par match. Sans comparaison avec les autres joueurs.